Anmeldelse af Resident Evil Archives: Resident Evil Zero
Genudgivelser og remakes to ord som ofte kan skabe debat, hvad skal man med dem, hvorfor røre ved noget man ved fungerer og hvorfor genudgive det hvis det ikke passer til tidens krav og forventninger? Resident Evil Zero blev oprindeligt tiltænkt Nintendo 64 men endte med at blive udgivet til GameCube tilbage i 2003, og spillet giver os en forhistorie om de omstændigheder der fandt sted døgnet forinden handlingen i det første Resident Evil.

Kort fortalt, uden at gå alt for meget i detaljer, så er det overordnede plot i Resident Evil-universet at organisationen Umbrella Corporation er skyld i en zombieepedemi og andre spændende overraskelser, som skaber ravage og lignende.
Historien i Resident Evil Zero handler om Rebecca Chambers der er læge under Umbrellas specialenhed STARS. Under en mission, der har til formål at undersøge nogle mord på en af Umbrellas lokaliteter, nødlander BRAVO-teamets helikopter, midt i hvad der ligner at være resultatet af en frygtelig massakre af en fangetransport, hvor fangen Billy Coen er forsvundet og formodes at være gerningsmanden.
Team BRAVO deler sig op for at sikre området, hvilket leder Rebecca til at støde på The Ecliptic Express; et passagertog som er gået i stå, fyldt med lig og tilsyneladende forladt. Der går dog ikke længe før Rebecca må sande, at de døde ikke forbliver liggende hvor de er, og efter lidt tid støder hun da også ind i den undvegne fange Billy.



Hils på Rebecca, det kunne jo være sidste gang du fik muligheden


Resident Evil Zero havde en del at leve op til som prequel. Ikke nok med at fansene forventede en dyb og deltaljeret forhistorie, som fortalte historien, der gik forud for det man kendte, så skulle spillet leve op til det "feel" som de tre første spil i serien havde haft.
Spillet skuffede på ingen måde, og levede skam op til det niveau. Og universet, der var kendt fra de tidligere spil, som prequel må det siges, at der blev gjort en hel del for at spillet levede op til, hvad der kan forventes af en prequel og meget mere, for hvor andre prequels ofte har huller og mangler og ikke altid lever op til sit bagland, så har der her ikke været sparet på spilmæssig udfordring og innovation og bestemt heller ikke for en detaljeret historie.
Som de fleste nok ved nu, er det som titlen antyder Umbrella Archives: Resident Evil Zero, som er en Wii-genudgivelse af Resident Evil Zero til GameCube, som jeg her har haft fingrene i, og derfor er det også det at det er en genudgivelse, jeg har valgt at vurdere, og ikke spillet som det var tilbage i 2003.
Når et spilfirma vælger at tage en populær titel og genudgive den, er der ofte høje forventninger om at nogle af de ting som spillet blev kritiseret for oprindeligt, er blevet fikset og/eller forbedret.
En af de ting som Resident Evil Zero såvel som de første spil i serien ofte blev kritiseret for, var den manglende kamerastyring og de ofte irriterende fastlagte synsvinkler, her er alt dog ved det gamle, intet er blevet gjort for at fjerne dette irritationsmoment.



En kæmpeskorpion, en af de mange overraskelser


For det meste er de fastlåste synsvinkler bare irriterende og man ved aldrig, hvad der lurer når man går mod kameraet og skifter vinkel, det kan være at den knurrende zombie du hører er lidt tættere på end forventet. Og desværre så er der også nogle scener hvor kameraets vinkel hurtigt gør det åbenlyst hvor det er du skal kigge eller hvad det er du skal der hvor du er, hvilket fjerner lidt af udfordringen fra et ellers udfordringsfyldt spil, for vi vil da gerne selv forsøge at regne ud, hvad det næste vi skal er.
"Okay så der er intet i spillet der er blevet ændret/rettet? Alt er ved det gamle, men noget nyt bør der vel være?"
Der er muligheden for at spille med Wii Remote og Nunchuk, der dog intet tilføjer til spiloplevelsen. Personligt havde jeg gerne set at man kunne have brugt Wii Remotens pegefunktion i spillet til at markere med, eller eventuelt pege hvor man gerne vil bevæge sig hen, men det var der desværre ikke noget af. At bruge Wii Remote og Nunchuk til at styre med må dog siges at fungere lige så godt som GameCube-controlleren.
En af de mere interessante ting som Resident Evil Zero introducerede os for var Partner-Zapping, en unik feature hvor man har muligheden for at skifte mellem enten at styre Rebecca eller Billy, hvilket er en essentiel del af spillet som man med snilde skal benytte sig af gennem spillet for at løse forskellige situationer og en ekstra vinkel er tilføjet her i det at de to har hver deres egenskaber.
Partner-Zapping systemet var uden tvivl en genistreg, der tilføjede noget unikt til spiloplevelsen og det holder stadig, men når det er sagt, så er der en ting, man ville ønske var blevet forbedret, nemlig AI'en til den figur man ikke styrer.



Efterlad din partner og kæmp selv!


Når Rebecca og Billy ikke er adskilt fra hinanden, har man muligheden for at efterlade den man ikke styrer eller teame op og lade den anden følge efter. Man skulle mene, at når de levende døde og andre hyggelige væsner har gjort sit indtog, så skulle det være en fordel at teame op med hvem end man mener man kan stole på. Men desværre så er den figur man ikke styrer meget ofte i vejen, hvad end det er når zombier og andet skravl nærmer sig, eller når man blot forsøger at gå op ad en trappe, gang på gang oplever man at den anden er i vejen, i mange situationer kan det faktisk betale sig at efterlade modparten, mens man alene tager kampen op.

En ting som man dog må give Capcom er, at til trods for at spillet har syv år på bagen så er det stadig udfordrende og utroligt stilfuldt at se på, videosekvenser såvel som billede er stadig i en kvalitet hvor det med rette kan høre til i den lave ende af dagens standard for Wii-spil.
Billed- og lydsiden spiller samtidig helt rigtigt sammen og giver et helt unikt feel som får en i den helt rette stemning og holder en fanget til den spændende og indholdsrige historie, i hvert fald hvis man som mig er til horror. Desværre så er denne genudgivelse intet mere end, ja, en genudgivelse. Intet er blevet ændret, du må endda nøjes med et 4:3 billede, intet 16:9 billede til fladskærmen, hvilket havde været lidt rart.



Så er vi nået vejs ende


Konklusion
Alt i alt er dette en genudgivelse som ikke har noget nyt at byde på, og til trods for en irriterende AI og nogle fastlåste kameravinkler, så fungerede det og var vellidt af fans dengang, og hvorfor ændre på noget der fungerer, ja man kan med sikkerhed finde nogle grunde, men faktum er, at fans stadig vil elske dette spil.
Kan du godt lide en velskrevet historie, der er rig på detaljer og et spil med udfordringer, så er Umbrella Archives: Resident Evil Zero helt klart et spil som er værd at spille, også selvom man ikke har spillet de første spil i serien, selvom Zero er en prequel kan du sagtens starte her uden at vide noget andet. Og fik du ikke chancen da spillet oprindeligt udkom, eller har du mistet en eller begge GameCube discs, så har du her en ny chance for at opleve spillet, men ejer du spillet til GameCube så er der intet nyt udover en ekstra controller-mulighed at finde.

Karakterer
Gameplay
 
7 /10
Grafik
 
6 /10
Lyd
 
7 /10
Holdbarhed
 
7 /10
Overall
 
7 /10
Plus
- Massere af udfordring.
- God stemning og masser af spilletid
- Fungerer stadig i forhold til dagens spil standarder
Minus
- Irriterende AI
- Ingen forbedringer i kamerapositioner
- Intet nyt som genudgivelse.

Anmeldelsen er skrevet af Dennis Andersen den 15. april 2010

Kommentarer
Avatar
Lukas Pedersen - 16/04-2010 klokken 08:39
Det virker jo ok, det eneste Resident Evil-spil jeg har spillet, har dog været etteren (til PlayStation ikke?), det var fedt nok Smiley
Avatar
Asger Grau - 16/04-2010 klokken 08:42
Resident Evil spillene har aldrig rigtig sagt mig noget. Spillede 4eren en del på Gamecube men synes ikke så godt om det. Synes dog at resident evil darkside chronicles ser ret intresant ud Smiley!
Avatar
Thomas Dyregaard - 16/04-2010 klokken 11:08
Det første (originale) Resident Evil var super nice. De "downsides" spillet havde, var også spillets styrke - her tænker jeg på de låste kamera vinkler.

RE Zero er jeg aldrig rigtig kommet igennem. Kunne ikke lide idéen med at skulle spille to personer istedet for én...
Avatar
Eagle - 16/04-2010 klokken 16:22
Det er da syndt at sige, at historien er velskrevet. Spillet skabte adskillige huller i historien, og svarede sådan set kun på ét enkelt spørgsmål.

Udover det så lider 0 bare af at være mindre inspireret end tidligere spil i serien, noget man især kan se på bosserne. Partner-idéen er udmærket, men det hjælper ikke at Rebecca hovedsageligt er uduelig fordi hun er lavet af glas. At de fjernede item boxes og gjorde dig i stand til at kaste genstande overalt var at tage et skridt frem og to tilbage - det betød at du skulle backtracke en del (hookshot anyone?).

Det bedste ved spillet er den højere sværhedsgrad.
Avatar
Yugio - 16/04-2010 klokken 17:30
Resident Evil Archives: Resident Evil er et svært spil, fordi jeg ved ikke hvor jeg skal hen.
Avatar
Michael - 16/04-2010 klokken 17:57
Spot on, Yugio.
Avatar
Kristian Mols - 16/04-2010 klokken 21:51
Fastlåste kameravinkler er ikke et minus, det er hele stemningen i spillet!!!

Zero var ikke min ynglings kop the... specielt ikke når det skal leve op til 1,2,3 og Code Veronica X
Du skal være logget ind for at tilføje en kommentar.
 
Spil information
Resident Evil Archives: Resident Evil Zero
Resident Evil Archives: Resident Evil Zero

Genre:
Gys

Udvikler:
Capcom

Udgiver:
Capcom

EU:
Resident Evil Archives: Resident Evil Zero
22. januar 2010

US:
Resident Evil Archives: Resident Evil Zero
1. december 2009

JAP:
Biohazard 0
10. juli 2008

Media