|
Anmeldelse af Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies
Der er de spil du virkelig ser frem til, de spil du bare må spille, de spil du næsten føler du spiller når du ser traileren. Et sådant spil var Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies, (endnu et uendeligt navn, tak Square Enix) ikke. Jeg bryder mig ikke om idéen med at fokusere på multiplayer frem for single-player i et jrpg. Jeg vil ikke spille igennem et langt spil med stumme livløse karakterer... Som regel, men jeg må alligevel indrømme, at DQ IX har imponeret mig.Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies er en jrpg lige efter kogebogen. Du styrer et hold på 1-4 karakterer der rejser gennem en verden befolket med monstre og slim (masser af slim). Dine helte skal navigere igennem skove, grotter, ørkener osv., og i kampene vælger du ud fra menuer med angreb, magi, evner osv. Det første du gør er at skabe din hovedperson i et ganske udmærket system. Det er Akira Toriyama (Dragon Ball) der står bag karakterdesignet, og det kan ses, specielt i spillets få cutscenes. ![]() Der er udemærkede muligheder for at gøre de karakter unik... eller grim Du starter så eventyret med din hovedperson. Denne er en slags engle vogter, der løser menneskenes problemer og samler så deres lykke ind til livstræet som snart bærer frugt. Denne proces går dog som ventet galt og vor helt bliver sendt til jorden uden sine kræfter og må nu forsøge at redde verdenen, træet og de andre vogtere. Efterhånden får du lov at skabe flere karakterer til dit hold. Alle er dog livsløse, hvilket nok er nødvendigt for multiplayer-delen af spillet, men hæmmer historiemulighederne noget. Heldigvis er spillets andre karakterer varierende og har masser af liv med interessante konflikter... som dog minder lidt meget om hinanden. Spillet får også meget sjæl af humoren som heldigvis rammer lige på. Både det humoristiske monsterdesign og karakterernes replikker er ofte meget sjove og tilfører spillet en masse charme. ![]() Masser af slim... masser af slim... Kampsystemet er trods sin enkelthed ganske underholdende. Normale kampe er lige simple nok, men bosskampene er langt bedre, så dem er der grund til at glæde sig til. Du har som sagt op til fire karakterer at gøre godt med som i bedste rpg-stil kan have forskellige roller (Warrior, Mage og så videre). Klasserne er godt afbalancerede og alle er brugbare. Et element i kampene er "coup de grace" som er et superangreb dine folk kan foretage af og til. Det virker dog lidt malplaceret og svært at gennemskue. Et positivt aspekt ved kampene er dog modstanderne, der er nemlig ikke tale om de gode gamle gobliner og zombier, men nye fantasifulde modstandere som giver genren et meget tiltrængt friskt pust. Kampsystemet er dog lidt for traditionelt og mangler noget nyt for virkelig at være fedt. ![]() Engang imellem slår lynet ned helt tilfældigt og så taber man kampen, hvilket er lidt trælst... Not... Ud over hovedeventyret er der masser at give sig i kast med i DQ IX, udover en god mængde sidemissioner, kan man smelte ting sammen til nye våben/udstyr via alkymi, man kan også bare undersøge verdenen da den er flot. Square har droppet verdenskortet som vi kender fra Golden Sun/tidlige Final Fantasy-spil, og skabt en mere helstøbt verden der dog er lige lovlig Hyrule-inspireret. Udover dette er der selvfølgelig multiplayer, som virkelig er en af DQ IX’s styrker. Én spiller fungerer som vært, og op til 3 andre spillere kan joine værten. Hvilket betyder, at man ikke behøver at følge værten rundt. Man kan udforske verdenen for sig selv og der er endda blå kister med udstyr, items og så videre man kan åbne. Man kan dog ikke videreføre historien eller klare missioner, men der er masser af exp at hente. Det er befriende at man kun skal tage sig af sig selv, selvom der dog kan være masser af samarbejde. Hvis en anden spiller kommer i kamp uden en, løber man bare op til spilleren og så er man i kamp. Det fungerer glimrende. Grafisk klarer DQ IX sig ganske glimrende, Square har valgt 3D og det er svært ikke at sammenligne med Zelda. Som sagt er verdenen flot og fantasifuld hvilket også gælder for monstrene. Personer i spillet er dog lidt gnidrede og på trods af flotte cutscenes havde et par 2D sprites under samtalerne været yderst velplacerede hvis man spørger mig. Et stort plus er at din karakter ændrer udseende, alt efter hvilket udstyr han har på, både på marken og i kampen, hvilket sjældent sker på DS'en. Lydmæssigt er DQ IX også yderst fornuftigt, et meget solidt soundtrack, som også er fyldt med humor, fylder hele spillet. Eksempelvis er der brudstykker af "Stille nat" i kirkerne. Og jeg lyste op flere gange undervejs, det er dog ikke et mesterværk, men slet ikke dårligt. ![]() Verdenen i DQ IX er flot og velegnet til sightseeing Konklusion Alt i alt er Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies et godt spil der kan spilles af alle fans af genren, der mangler ganske vidst en skovlfuld personlighed i historien fra dine karakterers side, men de resterende historieelementer redder den... næsten. Derudover er der et fint kampsystem der dog mangler hook, og imponerende meget at lave med udstyr, multiplayer osv. Og så har spillet bare charme, hvilket ifølge Johnny Cash er alt.
Anmeldelsen er skrevet af Kristian Mols den 17. august 2010
|
Spil information
Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry SkiesGenre: Role-Playing Udvikler: Level 5 Inc Udgiver: Square Enix EU: Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies 23. juli 2010 US: Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies 11. juli 2010 Media
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
- 52% |
- 32% |
- 8% |
- 5% |
- 2% |
- 2% |
- 0% |