Anmeldelse af Dairantou Smash Brothers X
Vi har nok alle i meget lang tid set frem til denne nyeste omgang af slagsmål fra Nintendos side af. Og da spillet nu er udkommet i både solens rige såvel som mulighedernes land, synes vi her på N-club ikke, at I skal vente yderligere på en anmeldelse. Så uden yderligere fiks-fakserier og tryllenumre, vil vi dykke direkte ned i godteposen for at se, hvad der gemmer sig.

Vi vil indledningsvis gøre opmærksom på, at dette spil er importeret fra Japan, og at der os bekendt ikke vil være den store forskel fra den og til den europæiske version, bortset fra sprog naturligvis. Det vides på nuværende tidspunkt ikke, hvornår det dukker op herhjemme, men det bliver vel forhåbentlig inden alt for længe.

Velkommen tilbage til stedet, hvor Mario kan give Donkey Kong et los over skindebenet, helt uprovokeret og uden grund. Stedet, hvor man helst mører modstanderen ud af banen, før man overhovedet tænker på at stille nogen spørgsmål. Alt dette uden at være den mindste smule smagløst eller decideret voldeligt (og ja, hvad er vel også et lille slagsmål imellem venner). Velkommen tilbage til Smash Brothers! Vi har ikke set noget til serien siden Melee udkom tilbage i 2002, og det går lynhurtigt op for en, hvor meget man egentligt har savnet det. For dem som ikke er klar over, hvad spillet går ud på, kan vi da lige hurtigt ridse det op. Smash Brothers er et simpelt (og dog komplekst) kampspil for op til 4 personer. Målet i dette spil er dog ikke som i andre kampspil, bare at få modstanderens livsmåler ned. Nej i Smash Brothers går vi den anden vej, skade opgøres i procent og stopper ikke, bare fordi den når hundrede. Den eneste måde at slå en modstander ud, er ved at slå ham helt ud af banen og jo mere skade han har taget jo nemmere flyver han derud.

Smash is back!
Allerførst skal det lige siges, at dette spil i bund og grund er intet andet end gammel vin på nye flasker, men det er jo en herlig årgang som vi alle elsker. Og der er skam heller ikke sparet på noget denne her gang. Noget af det første man ”falder” over, hvis man er vandt til at spille Melee, er at udviklerne har gjort så man tilfældigt snubler engang imellem. Dette bliver ret irriterende i længden, og forekommer i samtlige modes i spillet. Jeg ved ikke, om det var fordi at de tænkte, at spillet ikke var tilfældigt nok. Men personligt syntes jeg nu bare, at de skulle have ladet være med det. Men hva’, så længe det rammer alle spillerne engang imellem er det vel stadig fair nok.

Persongalleriet har selvfølgelig ændret sig en del siden Melee, og der er ikke kun kommet nye karakterer til, der er også et par stykker, der har forladt spillet. I Melee var der 26 karakterer og i Brawl har vi nu 39 (inklusiv karakterer, der kan skiftes ud imellem, som eks. Zelda/Sheik). Nogle af de karakterer vi ikke kommer til at se mere til er blandt andre Pichu og Mewtwo. Blandt de nye karakterer har vi jo, som mange nok ved, både fået Konami’s Solid Snake (fra Metal Gear Solid spillene) og også Sega’s blå pindsvin Sonic (som faktisk passer overraskende godt ind, i modsætning til f.eks. Snake).



Cut-scenerne i ”Denne gang er der en del flere ”flyvende” karakterer med


Storslået spiloplevelse
Et punkt, der naturligvis skal drøftes er jo ”The Sub-Space Emissaries” som jeg virkelig kun kan beskrive med et ord, og det er ”Episk”. Selve Banerne i ”SSE” er stort set bare Smash Brothers, som det ville have set ud, hvis det nu var et 2D platform-spil. Men det er selve historien i alle de cut-scenes der er igennem ”SSE”, der gør det så storslået, som det er. Og så er der bare noget ved at se Samus og Pikachu kæmpe side om side i kampen mod ondskaben, eller at se Fox’es ansigtsydtryk, som Diddy Kong trækker ham i kraven henover gruset. Denne ”mode” skal bare opleves, og der er da også omkring en 8 timers underholdning i den på medium sværhedsgrad. Yderligere kan man faktisk låse op for alle karaktererne, udelukkende ved at spille denne mode. Alle karaktererne kan også låses op for fra andre modes, så du behøver altså ikke at spille ”SSE”, hvis du ikke vil.



Cut-scenerne i ”Sub-Space Emissaries” er imponerende flotte


Same old, or is it?
Alt det gamle ligner næsten sig selv, lige fra ”Homerun Contest” til ”MultiMan”. Men der er jo selvfølgelig nogle ændringer, f.eks. har man nu et ”skjold” omkring platformen i ”Homerun Contest”, hvilket gør, at man kan opnå en del højere skade uden at skubbe sandsækken ud over kanten førend tid er. En anden ændring er fjenderne i MultiMan, de er nu ikke længere de samme to stålramme figurer, som begge opførte sig nogenlunde ens. Men nu er de i stedet for fire forskellig-farvede figurer kaldet ”Zako”, som betyder ”svækling” på dansk (i den engelske version, vil de dog hedde ”Alloy” i stedet). Disse har hver deres egne angreb og den ene kan endda ”flyve” ligesom bl.a. Kirby kan. ”Destroy the targets” har også fået sig en ”mindre” ændring, da man nu har fem sværhedsgrader med hver sin bane, frem for en bane pr. person som man havde i Melee. Dette gør dog, at denne mode til sidst føles mere som en sur pligt, end den gang morskab, som den var i Melee. Men det er jo også blot en ud af de mange modes, der er i spillet.

En sjov ny addition til spillet er, at efter hver kamp (selv i de førnævnte modes), kan du vælge at gemme hele kampen som et replay. Disse bliver ganske vist gemt uden spillernes valgte navne på, men det er stadig en stærk funktion.



Med den omdiskuterede Smash Ball og dens medfølgende Final Smash, kan du virkelig vende en kamp til din fordel. Men det kan dine fjender jo også…


Om grafikken
Grafikken i spillet er helt udmærket, selvom det hverken er decideret prangende eller gnidningsløst. I et par enkelte baner kan man opleve slow-downs, men aldrig nok til, at det bliver et problem for selve gameplayet. Men på trods af, at grafikken ikke er synderligt prangende, kan man da stadig godt se en markant forbedring siden gamecube udgaven. Samtidig tvivler jeg på at en GameCube ville kunne hamle op med grafikken i dette spil (som jeg ellers har hørt flere folk påstå). På trods af at GameCuben selvfølgelig havde nogle ret pæne titler senere i dens levetid.
En ting, der har undret mig lidt i løbet af spillet er, at når de nu har gjort så meget ud af kamera-funktionen, og den skulle være så tilgængelig, at man bare kunne pause og tage et snapshot og sende det til vennerne, hvorfor har de så bare lavet det sådan at billederne bliver gemt i savegame-filen? (Eller i separate ”.bin”-filer, hvis man gemmer på SD). Dette gør at du kun kan sende billederne til de venner du har på din venneliste inde i spillet. Det ville have været så mange gange smartere at gemme dem som JPEG eller lignende, bare når man gemmer på SD. Så ville man jo også kunne vise/redigere dem i ”Photo Channel” eller på en computer. Nå, men nu skal det ikke handle mere om det.



På trods af mulighederne for at gemme, kan det dog stadig være sjovt at gå rundt og tage "Snapshots"


Masser af god musik
Lydsiden i spillet er intet mindre end fænomenal. Der er så mange stykker musik, at man næsten skulle tro at det var løgn. Og alt er med, lige fra melodierne fra de gamle Mario-spil til de storslåede ”symfonier” fra FireEmblem, Zelda og Metroid, selv Snake og Sonic har fået et par melodier med hver. Ydermere kan du ved hjælp af funktionen ”My music” indstille, hvor stor chance der er for at høre et bestemt nummer på hver enkelt bane, hvis der nu skulle være en melodi eller to som du ikke bryder dig om, eller en du rigtig godt kan lide. Denne gang kan man også lave sine egne baner, og alle de musikstykker du har låst op for står til rådighed til dine baner (dog kan du kun koble et musikstykke på hver bane). Selve bane-designeren er lidt irriterende at bruge, da samtlige menu’er i spillet ikke understøtter Wiimotens pege-funktion. Dette gør, at når du bruger bane-designeren, så sidder du konstant og trykker den samme retnings-tast igen og igen, for at komme hen til det felt hvorpå du gerne vil sætte den brik du har valgt. En anden ting, der er lidt mærkelig ved bane-designeren er, at du skal låse op for nye ”brikker” til dels ved at laver baner, og til dels ved at spille på hjemmelavede baner. Idéen er jo som sådan god nok, men det er lidt åndssvagt, da man skal lave 20 baner (Hvilket normalt vil tage en et godt stykke tid at gøre, og mange vil slet ikke gøre det af sig selv), samt at man skal spille ti kampe på hjemmelavede baner, for at låse op for alle ”brikkerne”. Og de brikker man kan låse op for, er ikke engang særligt brugbare, de er mere bare til dekoration de fleste af dem.



Her ses funktionen ”My music” i aktion. Her kan du indstille, hvilke numre du vil høre i de enkelte baner



Holdbarhed
Som sagt før, så venter der dig ca. en 8 timers spil igennem ”SSE”, samt alle de mange timer du kan bruge sammen med vennerne på dette spil. For ikke at nævne alt den tid du kan bruge på de mange ”Event Matches” og ”Special modes” som ”Homerun”, ”MultiMan” og ”Destroy the targets”. Og ”Classic mode” ej at forglemme, hvor du som altid bare skal igennem et bestemt antal kampe, i bedste arkade stil. PLUS! At det jo nu også er muligt at spille online når du ikke lige har nogen andre at spille med. Der er simpelthen så mange timers spilletid at hente i dette spil, og du vil nok ikke føle dig færdig med at låse op for ting og sager, sådan lige foreløbig i hvert fald. Med andre ord er dette spil uden tvivl et spil du stadig vil kunne tage frem om flere år og stadig nyde til fulde.

Konklusion:
For lige at runde af, må man da sige at ”Dairantou Smash Brothers X” (eller ”Super Smash Bros. Brawl”, som det kommer til at hedde herhjemme) er et af de bedste Wii-spil til dato. Dette spil burde kort og godt høre hjemme i enhver anstændig spil-samling, ligesom dets forgængere. Og vi glæder os jo naturligvis til, at spillet udkommer herhjemme.




Karakterer
Gameplay
 
10 /10
Grafik
 
9 /10
Lyd
 
10 /10
Holdbarhed
 
10 /10
Overall
 
10 /10
Plus
- Storslået adventure-mode
- Gode multiplayer muligheder
- Mulighed for at spille online
Minus
- Ingen pegefunktion i menuerne
- Karaktererne falder ind imellem
- Snapshots bliver gemt i savegame-filer

Anmeldelsen er skrevet af ShiniTenshi den 2. april 2008

Kommentarer
Avatar
Leader - 02/04-2008 klokken 11:47
det har været det spil jeg har ventet på siden wii'en udkom Smiley
Avatar
Kasper Nyborg - 02/04-2008 klokken 11:50
Rigtig fin anmeldelse, en del mere troværdig end den fra i går Smiley
Kunne dog godt tænke mig at høre noget om selve kontrollen i spillet. Er der noget nyskabende i det, eller føles remote-kontrollen bare som noget påhængt fyld?
Avatar
Josso - 02/04-2008 klokken 12:17
Lol...

Grafikken var den der fik højest karakter i går, i nu får den kun 9/10. Smiley
Avatar
ShiniTenshi - 02/04-2008 klokken 13:19
Tael:
Jaah, jeg har ikke været inde omkring de forskellige controller layouts. Og det er også meget en smagssag, hvilket layout man bedst kan lide at bruge. Personligt Syntes jeg bedst om GameCube controlleren til dette spil, og det vil de fleste GameCube ejere nok også.
Men hvis man godt kan lide Classic Controlleren og er belavet på at man skal bruge en analog pind til at styre med.
Wiimoten alene er da også til at bruge, men Wiimote/Nunchuck virker umiddelbart ikke særligt godt.
Dette er selvfølgelig bare min personlige holdning, men jeg tror nu at de forskellige layouts vil få deres egne tilhængere.

Josso:
Heh, men nu har de to anmeldelser jo ikke noget med hinanden at gøre Smiley
Avatar
YamiMario - 02/04-2008 klokken 13:50
Her er en billede converter til .bin filer:
http://brawl.kakkoister.com/
Avatar
YamiMario - 02/04-2008 klokken 14:07
Min Freeloader er foresten lige kommet ind af døren, så nu mangler kun brawl
Avatar
Lukas Pedersen - 02/04-2008 klokken 14:31
Skal meget have Brawl!
Avatar
->LOGO<- - 02/04-2008 klokken 15:29
Hehe.. meget sjovt at skrive, at dette spil hører hjemme i enhver anstændig spilsamling Smiley så kan jeg konkludere at min samling aldrig vil blive anstændig Smiley men det er en virkelig flot karakter at give, håber at salgstallene lever op til anmeldelserne Smiley
Avatar
MonkiGowst - 02/04-2008 klokken 16:06
Nicehed!
For mig er det eneste "slemme" minus det med faldningen. Det lyder grimt... Men ellers taler minuserne jo for sig selv, når det er den slags man må ty til Smiley Det spil er must-have for mig!
Avatar
Krasso - 02/04-2008 klokken 16:14
- Karaktererne falder ind imellem
- Snapshots bliver gemt i savegame-filer

De to minusser fatter jeg ikke?
________________________________________

Lidt for dårligt du ikke har været inde på det med de forskellige controls.. Smiley
Men har lige et spørgsmål:
Vil det stadig føles bedst (som de fleste jo siger) at bruge GC-controlleren selvom man aldrig har spillet SBBM (og derved heller aldrig har trykket på en GC-controller Smiley)
_______________________________________

Anyway.. Jeg skal garanteret have spillet før eller siden.. Smiley
God anmeldelse.. Smiley
Avatar
NessXX - 02/04-2008 klokken 16:34
Håber snart vi får datoen
Avatar
MonkiGowst - 02/04-2008 klokken 16:38
@GeLoKa@
Har du læst anmeldelsen igennem? Ellers kan man i hvert fald ikke forstå dem Smiley
Avatar
Krasso - 02/04-2008 klokken 16:46
Monkey-ghost - Jeg har læst hele anmeldelsen..
Avatar
Lukas Pedersen - 02/04-2008 klokken 16:50
GeLoKa - Denne her:
"- Snapshots bliver gemt i savegame-filer@
er skisme da nem nok at forstå hvis du har læst anmeldelsen.
Det betyder jo at man ikke kan gemme dem ned på et SD-kort og så f.eks. lægge dem ud på nettet.
---
Og det andet burde virkelig også være nemt at forstå hvis man har læst anmeldelsen, som han siger, så snubler de en gang imellem når man spiller.

Min konklusion er at du sikkert har læst den, men ikke forstået den Smiley
Avatar
Krasso - 02/04-2008 klokken 17:19
Giluc -

Nååh.. Smiley

---
Troede han mente noget andet med 'falder'... Smiley
Avatar
Kong - 02/04-2008 klokken 17:22
KOM SÅÅÅÅÅÅ!!!!
Avatar
ShiniTenshi - 02/04-2008 klokken 17:24
@Yami Mario:
Fed side! ...bare ærgeligt at den resize'er billeder der er i widescreen -_-' det ødelægger kvaliteten...

@Geloka:
Som jeg nævnte før, så er det med controls'ne jo en smagssag, derfor vil jeg ikke sige at den ene styremåde er den bedste. For det kan der jo være mange meninger om. Men hvis du aldrig har brugt en GC controller, så tror jeg at du er lige så godt tjent med at bruge en Classic Controller. Eller også bare bruge Wiimoten, selvom den jo bare ikke har knapper nok, men så skal man jo bare kombinere nogen af knapperne til nogen af funktionerne.
Avatar
YamiMario - 02/04-2008 klokken 17:58
ShiniTenshi:
Man kan trykke på knappen hvor der står 16:9 Widescreen, og så køre det.
Avatar
Krasso - 02/04-2008 klokken 18:09
ShiniTenshi - Det er bare når alle (som jeg har hørt udtale sig om det) siger at GC-controlleren er bedst..

Men det er vel godt nok, for jeg har en classic-controller.. Smiley

Nintendo burde virkelig sætte originale GC controllers i produktion igen.. Smiley
Avatar
Lukas Pedersen - 02/04-2008 klokken 18:43
GeLoKa - Jep, det burde de, men man kan skam få ganske udemærkede og gode (smagssag of course) uoriginale billige GC-controllere
Avatar
ShiniTenshi - 02/04-2008 klokken 18:50
@Yami Mario:
Ja men det hjælper ikke noget som helst. Uden 16:9 trykket ind bliver den bare skaleret til 4:3. Med 16:9 trykket ind bliver billedet skaleret til en sammentrykket 4:3. Så du får sådan set bare et sammentrykket billede der oven i købet også er komprimeret.
Avatar
Per - 02/04-2008 klokken 18:55
Øv til det der Snapshots.
Men hvis man kan gemme dem som separate ”.bin”-filer, så laver nogen nok en bin2jpg/png converter. (håber jeg)
Avatar
Lukas Pedersen - 02/04-2008 klokken 19:08
Per - Der er ihvertfald en her
Avatar
YamiMario - 02/04-2008 klokken 19:43
Det var den jeg linkede til.
Avatar
Lukas Pedersen - 02/04-2008 klokken 20:01
Yami Mario - Ved jeg, men Per havde åbenbart ikke set den Smiley
Avatar
Samus Aran(Girlpower) - 02/04-2008 klokken 20:37
HVORFOR POKKER FALDER FIGURERNESmiley? HVAD ER DET FOR NOGET PJATSmiley! INGEN PEGEFUNKTION I MENUERNESmiley! HVAD SKER DER HERSmiley? HELT ÆRLIGT, JEG TROEDE AT SPILLET VAR LAVET TIL WII-MOTE KONTROLLENSmiley? JEG KØBER IKKE DET HER SPILSmiley!
Avatar
YamiMario - 02/04-2008 klokken 21:25
Link(Jøren): Har du aldrig spillet Smash Bros spil før?
Avatar
stelzig - 02/04-2008 klokken 23:04
Jeg har selv lige købt en hel ny (uåbnet) original GC-controller. Ham jeg købte den af har 9 mere så de er ikke helt umulige at få fat i Smiley

Forresten så ja den falde mekanik er bare direkte tåbelig... Selvom det nu nogen gange alligevel er meget sjovt at se ens modstander falde lige foran en så man med lethed kan slå dem ud med et smash (ja det har jeg prøvet Smiley) Smiley
Avatar
stelzig - 02/04-2008 klokken 23:06
Vil forresten også lige rose HAL for at have forbedret AI'en rigtig meget i forhold til melee. Langt mindre forudsigelige nu. Dog er der stadigvæk et par udvalgte figurer som ikke klarer sig for godt under CPU styring (for eksempel Ike) Smiley
Avatar
FenneTheFuzz - 03/04-2008 klokken 03:55
Yami Mario -

Jeg tror Link(Jørgen) er en sarkastisk fætter Smiley
ellers er han en meget uvidende én Smiley
Avatar
M60dk - 03/04-2008 klokken 11:23
Det med pegefunktionen er helt sikkert fordi det ville skabe problemer, med alle de forskellige controllermuligheder.
Alt i alt en god anmeldelse ^^
Avatar
YamiMario - 03/04-2008 klokken 13:54
Uhhh... YES! Har lige fået en afhentnings seddel om at jeg kan hente Brawl fra post huset i morgen! YES
Avatar
Per - 03/04-2008 klokken 21:49
Giluc - I tak, selvom at det er online. Smiley

Yami Mario - Hæ, overså helt den besked. Smiley;

... - Men jeg ville nu hellere have converteren til at ligge på PC.
Avatar
Per - 03/04-2008 klokken 22:02
OK, den findes også til offline... ^^;

Avatar
dustman - 04/04-2008 klokken 09:50
Synes bare det er godt at der ikke er pegefunktion i menuerne tbh
den er mere i vejen end god.
Avatar
YamiMario - 04/04-2008 klokken 12:54
Argh, det var ikke brawl der kom, det var en fjernbetjening min mor havede bestilt <.<
Men nu jan det ikke vare længe...
Avatar
Samus Aran(Girlpower) - 04/04-2008 klokken 20:32
HA! Smiley! HA! Smiley! HAAAAA! Smiley! NARRETSmiley! Yami Mario og CFN. FORSINKET AprilsNAR Smiley! Selvfølgelig skal jeg have SSBB! Jeg har både SSB N64 og SSBM Gamecube. SSB er UdemærketSmiley! SSBM ER FEEEEEEEEDT O_O Smiley! Så jeg ttror nok jeg har spillet detSmiley!
Avatar
FenneTheFuzz - 05/04-2008 klokken 16:04
Hmm.. Så havde jeg da også til dels ret, da jeg sagde du var en sarkastisk fætter!..
In your face Jørgen, you can't fool meh!
Avatar
Samuitsuki - 06/04-2008 klokken 17:38
Jeg skal bare have det spil! Jeg fik prøvet det i en Best Buy da jeg for nogle uger siden var i USA og det var så fedt... selvom jeg kun havde spillet det i 5 minutter. Har læst nogle stæder at det udkommer den 6. juni, men på Coolshop står der den 30. april.
Hvis det bliver ikke kommer den 30. april så køber jeg en freeloader og køber spillet fra USA.
Avatar
kirby8 - 18/04-2008 klokken 08:59
Jeg har ventet på det her spil i næsten 2 år
jeg skal bare have det
Avatar
Pikachu - 21/05-2008 klokken 21:15
Jeg forudbestilte det i dag i EBGAMES, jeg glæder mig helt vildt. To gode ting d. 27. juni, sommerferie og Brawl Smiley
Avatar
nintendo boy - 30/06-2008 klokken 21:49
det spil må jeg bare ha'

men hvem vil ikke det Smiley
Avatar
Ga-jol - 13/07-2008 klokken 17:12
det lyder som et godt spil.
men har ikke læst hele anmeldelsen, jeg er den lidt dovne type der ikke gider læse så meget.
Du skal være logget ind for at tilføje en kommentar.
 
Spil information
Super Smash Bros. Brawl
Super Smash Bros. Brawl

Genre:
Fighting

Udvikler:
HAL Labs

Udgiver:
HAL Labs

EU:
Super Smash Bros. Brawl
2008

US:
Super Smash Bros. Brawl
9. marts 2008

JAP:
Dairantou Smash Brothers X
31. januar 2008

Media