Interview med Exkee
avatar Beskriv ColorZ for os. Hvad går det ud på?

ColorZ er et action/puzzle-spil. Du skal absorbere mikrober med dit farvede skib, men du kan kun absorbere dem med samme farve. For det meste af tiden kontrollerer du to skibe, men nogen gange hele tre.

Du kan spille op til tre spillere i co-op mode. Du skal synkronisere dine bevægelser og snakke med hinanden, og det er faktisk megt sjovt. ColorZ er en blanding af udfordring, selskabhed og sjov.

I solo mode skal du kontrollere dit første skip med Wii Remotens pegefunktion, det andet skib skal du kontrollere med styrepinden på Nunchuk'en og den tredje styres med styrekrydset på Wii Remoten. I co-op mode bruger alle pegefunktionen på Wii Remoten.

Hvad er det vigtigste gameplay element?

Spillet er baseret på en sammenhængende tilsætning af farver. Det betyder at dine tre skibe er farvede med en af tre primære farver (blå, grøn og rød). Men hvis du for eksempel støder på en gul virus, bliver du nød til at blande dit røde og grønne skib for at kunne absorbere den. Det er det der er vigtigt i ColorZ, at tilsætte sammenhængende farver så du kan blande dine skibe sammen.

Hvordan udtaler man ColorZ? Er det 'colors' eller er det 'color z'?

Det er faktisk 'colors', men man kan udtale det lige på den måde man vil, der er ikke nogen større sag omkring det.

Hvor lang tid har I arbejdet på dette projekt?

Vi har arbejdet på ColorZ i cirka et år.

Konceptet bag ColorZ ser meget interessant ud, hvordan kom I op med idéen? Nogen indflydelser?

Vores grafiske inspirationskilder var Patapon, LocoRoco og World of Goo. Mht. gameplay, så var det Ikaruga mht. absorberingssystemet, men vi går dybere i ColorZ med det blandende gameplay element især i multiplayer. Du kan ikke gennemføre en bane uden din partners hjælp og synkronisation.

Hvad synes I om konceptet bag WiiWare? Vil I udgive andre WiiWare-spil i fremtiden?

Vi synes at download-tjenester på konsoller som f.eks. WiiWare, er en god mulighed for mindre firmaer som os. Vi er stadig uafhængige, så vi kan udtrykke vores gameplay idéer og udgive originale spil.

Vi arbejder for øjeblikket på endnu en titel, men jeg kan ikke fortælle jer mere lige nu.

Er der planer om en efterfølger til ColorZ?

Det kommer til at afhænge af salgstallene, og om holdet har inspirationen til at lave en bedre oplevelse end ColorZ. Det er hvad det afhænger af.

Vi siger tak til Exkee for interviewet.

Artiklen er skrevet af Lukas Pedersen Lørdag d. 11. juli 2009 klokken 20:04
 
Nyeste artikler
TotusindogWii
- 15. december 2009

En 360'er er ikke utroskab
- 6. oktober 2009

Interview om James Cameron's Avatar: The Game, Tokyo Game Show 2009
- 26. september 2009

Interview med Loic Gounon, Tokyo Game Show 2009
- 26. september 2009

Interview med Ryozo-San, Tokyo Game Show 2009
- 25. september 2009

Interview med Jason Vanderberghe, Tokyo Game Show 2009
- 25. september 2009

Interview with NO CARRIER, Blip Festival Europe 2009
- 5. august 2009