Interview med Jason Vanderberghe, Tokyo Game Show 2009
avatar N-club: Mange tak for at du afsatte tid til det her interview for anden gang efter at vi måtte brænde dig af i formiddags, hvor vi havde problemer med at finde rundt i det massive messecenter her ved Tokyo Game Show 2009.
Jason Vanderberghe: Intet problem overhovedet. Jeg vil vente med at flå dig i småstykker med mine ninja skills til efter det her interview er publiceret på N-club.



N-club: Jeg er enormt glad for din forståelse for at gamere kommer i første række. Indtil jeg får mulighed for at opleve dine flåen-i-småstykker-ninja-skills på endnu tættere hånd, så fortæl os venligst hvad det er for ninja skills, der har gjort at Red Steel 2 er ændret så radikalt i forhold til forgængeren og nu har det her helt specielle toon-shading look-and-feel?
Jason Vanderberghe: Det skal ikke være en hemmelighed at vi er nogle comic nørder på teamet. Samtidig har jeg personligt en vision om at tilføre Red Steel noget comic for at understøtte gameplayet.

N-club: Uh uh uh, fortæl!?
Jason Vanderberghe: Comic-genrer har en sjæl som er med til understøtte den melee attitude, som vi gerne vil have frem i gameplayet i Red Steel 2. Og så udnytter stilen samtidigt Wiiens ressourcer endnu bedre.

N-club: Forklar venligst for os hvad du mener med det?
Jason Vanderberghe: Det handler om rendering - Wii'en er bedre til at håndtere et intenst gameplay på den her måde.

N-club: Det ser virkelig lækkert ud. Hvad er de bedste erfaringer teamet har gjort i udviklingsprocessen?
Jason Vanderberghe: Det er helt klart at lære hvad der virker og ikke virker for melee i et FPS-spil som Red Steel 2. Når man fx har en modstander lige i synet, så vil man ikke tænke over hvilke knapper man skal trykke på - man vil bare have muligheden for at kunne handle intuititvt.

N-club: Hvordan har Motion Plus været til at understøtte den intuitive melee oplevelse?
Jason Vanderberghe: Prøv selv og lad os høre hvad du personligt synes?

N-club: Oh yeah, giv mig de controls. Og så skal jeg samtidigt fortælle dig en hemmelighed, N-club er ikke kun en uofficiel Nintendo-klub, men også en uofficiel og højt respekteret ninja-klub. Wow! Det føles virkelig helt rigtigt med de her controls. Hvis det var legalt at snitte i folk, så forestiller jeg mig, at det er sådan her det vil føles - nu forstår jeg pludselig hvorfor ninjær er så vilde med at snitte i hinanden (red.: det er selvfølgelig ikke i orden at snitte i hverken andre eller sig selv i virkeligheden). Wow, hvor kom den ninja fra og hvad sker der for at jeg har taget et sværd med til en skudduel!?
Jason Vanderberghe: Pr'v at trykke paa skydeknappen (b-knappen).

N-club: Fedt, en shotgun! Se nu snakker vi så absolut helt samme ninja-sprog!
Jason Vanderberghe: Tryk på c-knappen og så ser du at skifter mellem hvilken modstander du vil angribe.

N-club: Lækkert. Det giver en rigtig god præcision. Wow, så så man lige mig snitte tre på en gang i et 360 graders spin! Okay, nu prøver jeg lige at komme ned på jorden igen. Det er virkelig en stor positiv overraskelse. Specielt i forhold til forgængerens controls, som jeg absolut ikke brød mig om. I har virkelig fået Wii Remoten og Wii MotionPlus til at komme til sin ret. Får vi mulighed for at spille Red Steel 2 i multi player?
Jason Vanderberghe: Jeg er glad for at du kan lide det. Mht. multiplayer, så må jeg desværre skuffe. Det var ret sent i udviklingsprocessen, at vi fik muligheden for at integrere Wii MotionPlus, så vi valgte at fokusere alle kræfter på at få det til at føles helt rigtigt. Multiplayer må vi vente med.

N-club: Undskyld jeg afbryder. Vente med multiplayer? Har I allerede Red Steel 3 på tegnebrættet?
Jason Vanderberghe: Ha ha, desværre ikke, nej. Bare det var så vel. Jeg så bestemt gerne en Red Steel 3 ske, men vi arbejder stadig hårdt på Red Steel 2 og nu må vi se effekten af dens succes sammen med forgængerens. Der kommer desværre ikke multiplayer funktion i Red Steel 2, selvom jeg ville have ønsket at det kunne have været der, for hvem vil ikke gerne snitte i sine venner hjemme i stuen eller online.

N-club: Jeg fornemmer kraftigt at jeg ikke er den eneste. Jeg ser frem til at spille Red Steel 2 igen. Mange tak for din tid! Sayonara (red. farvel på japansk).

Artiklen er skrevet af Bjarne Brunsgaard Fredag d. 25. september 2009 klokken 19:09
 
Nyeste artikler
TotusindogWii
- 15. december 2009

En 360'er er ikke utroskab
- 6. oktober 2009

Interview om James Cameron's Avatar: The Game, Tokyo Game Show 2009
- 26. september 2009

Interview med Loic Gounon, Tokyo Game Show 2009
- 26. september 2009

Interview med Ryozo-San, Tokyo Game Show 2009
- 25. september 2009

Interview with NO CARRIER, Blip Festival Europe 2009
- 5. august 2009

Interview with Ron Carmel, Game Development Camp 2009
- 2. august 2009