Interview med Loic Gounon, Tokyo Game Show 2009
avatar N-club: Mange tak for at I afsatte tid til det her interview.
Loic Gounon: Vi er glade for at mødes med jer.



N-club: Hvad blev der af Rayman?
Loic Gounon: Rayman har sit eget univers og nu har kaninerne sit eget univers.

N-club: Fortael os kort om historien i Rabbids Go Home?
Loic Gounon: Kaninerne vil til maanen. For at goere det, vil de bygge et kaempe taarn. Det goer de ved at indsamle masser af ting i en indkoebsvogn.

N-club: Hvordan udnytter I Wii'ens controls denne gang?
Loic Gounon: Denne gang har vi valgt at undlade Balance Board og Wii MotionPlus. I stedet udforsker vi Wii Remoten yderligere. Lad os vise dig det imens vi snakker.

N-club: Super. Lad mig se, mens I forklarer hvor sindssyge I er med kaninerne denne gang?
Loic Gounon: Du kan få din kanin ind i Wii Remoten. Når du drejer den, ryster den eller trykker på knapperne på den, så ryger din kanin rundt. Inde i Wii Remoten, laver du din helt personlige kanin ved at male den, trykke den i en skruevinge og blæse luft i den.

N-club: Det er virkeligt kreativt og det ser underholdende ud. Kan man dele sin kanin online så?
Loic Gounon: Ja, du kan sende din kanin til en ven. Faktisk så vil vi afholde jævnlige konkurrencer via Wii'ens Mii Contest Channel, hvilket vi er de første til at udnytte efter Nintendo selv. Her vinder de bedst producerede kaniner så præmier.

N-club: Nu kan vi rigtig godt lide at konkurrere i bl.a. Rayman Raving Rabbids TV Party hos N-club. Vil der være mini-games tilgængelige i Rabbids Go Home, så vi hurtigt og let kan konkurrere mod hinanden?
Loic Gounon: Ja, man kan unlocke flere mini-games i løbet af spillet, så det vil der være god mulighed for.

N-club: Hvilke målgrupper forsøger I at henvende Rabbids Go Home til?
Loic Gounon: Børn, og voksne børn som du og jeg. Primært familien, hvor fx den øvede lillebror spiller 1 player og hvor den nyligt introducerede storesøster eller far hjælper til som 2 player, der bl.a. hjælper 1 player med at indsamle ting i indkøbskurven. Her, prøv det mens vi snakker videre.

N-club: Fedt. Wow, det lærer man hurtigt at styre. Fedt at det er så intuitivt. Og rigtig fedt at controls'ne ændrer sig i takt med at man samler mere og mere ind i indkøbskurven.
Loic Gounon: Prøv her i næste bane at smadre jetmotoren af den flyvemaskine og spring så på den.

N-club: Okaaay, helt andre controls lige pludselig. Meget hutigere og meget mere fart over feltet. Sejt med variende controls. Jeg så at I har lanceret Facebook-spillet Tick Tock. Vil vi komme til at opleve de socialiserende kaniner paa Facebook i fremtiden eller på helt andre medier end I plejer i forbindelse med markedsføringen af Rabbids Go Gome og fremtidige Rabbids-titler?
Loic Gounon: Vi har allerede en Facebook-fanside for kaninerne.

N-club: Ja, det ved jeg, men hvad med egentlige sociale spil på Facebook for underholdningens skyld og for at sprede budskabet om de underholdende kaniner viralt?
Loic Gounon: Faktisk så arbejder vi på hvordan vi kan bringe kaninerne endnu mere i spil på Facebook.

N-club: Fedt, det vil jeg se frem til at følge. Forsøger I jer med andre alternative medier også?
Loic Gounon: Faktisk så undersøger vi mulighederne for tegnefilm.

N-club: Det ville bestemt være underholdende at chrashe til Rabbids på TV'et uden nødvendigvis at interagere med dem samtidig. Kaninerne er virkelig sindssyge og rigtig underholdende. Hvad ryger I for at holde jer åa kreative?
Loic Gounon: Vi tager et smut forbi Amsterdam i ny og næ.

N-club: Endnu engang, mange tak for jeres tid. Au revoir (red. på gensyn på fransk)

Artiklen er skrevet af Bjarne Brunsgaard Lørdag d. 26. september 2009 klokken 11:36
 
Nyeste artikler
TotusindogWii
- 15. december 2009

En 360'er er ikke utroskab
- 6. oktober 2009

Interview om James Cameron's Avatar: The Game, Tokyo Game Show 2009
- 26. september 2009

Interview med Ryozo-San, Tokyo Game Show 2009
- 25. september 2009

Interview med Jason Vanderberghe, Tokyo Game Show 2009
- 25. september 2009

Interview with NO CARRIER, Blip Festival Europe 2009
- 5. august 2009

Interview with Ron Carmel, Game Development Camp 2009
- 2. august 2009