Interview om James Cameron's Avatar: The Game, Tokyo Game Show 2009
avatar N-club: Mange tak for at I afsatte tid til det her interview.
Ubisoft: Vi er glade for at kunne vise jer en unik spiloplevelse.



N-club: En unik spiloplevelse?
Ubisoft: Ja, tag de her briller på og nap Xbox 360 controlleren.

N-club: Hvor er Wii Remoten... Wow... Det er jo 3D... Og det ser helt helt fantastisk ud! Det kommer også til Wii, ikke?
Ubisoft: Jo, det gør det.

N-club: Også i 3D, ikke?
Ubisoft: Nej, Wii-versionen og DS-versionen er helt andre spil. Det er kun versionen til Xbox 360, PlayStation 3 og PC, der understøtter 3D.

N-club: Men, men, hvorfor ikke til Wii?
Ubisoft: Wii-versionen understøtter Wii Balance Board og Wii MotionPlus, og er helt anderledes. I Wii-versionen er man en avi-warrior, der bliver udsat for angreb. Med Wii Balance Board får man fx mulighed for at løse puzzles hurtigere og man får mulighed for at controllere warps med Wii Balance Board. I versionen til Xbox360, PlayStation 3 og PC kan man senere i spillet vælge om man vil være menneske eller avatar.

N-club: Wow, der kom jeg til at lave den fremtidige klassiker og flytte mig frem og til siden - det tager mig tilbage til dengang jeg de første gange ville have Super Mario til at hoppe i Super Mario Bros. ved at løfte joypaddet i vejret. Jeg kan slet ikke vente til spillet og filmen udgives. Jeg må have levet på en anden planet i fortiden, hvor den her teknologi er gået forbi min næse. Er det brillerne, er det TV-teknologien eller er der et stof der udskilles fra controlleren?
Ubisoft: Det er TV-teknologien sammen med brillerne. Det er i 3D ligesom filmen bliver.

N-club: Sejt. Jeg troede aldrig jeg skulle sige det, men jeg ønsker mig en Xbox 360 eller PlayStation 3 i julegave - og så selvfølgelig et 3D-TV, filmen og spillet. Jeg behøver ikke høre mere om Wii-versionen. Mens jeg prøver at lære at styre med en almindelig controller, så fortæl os mere om versionen, der understøtter 3D?
Ubisoft: Spillet foregår i et åbent miljø med quests, men med en story line der er en parallel til filmen. Der er rigtig mange cross-overs fra filmen, så der vil være mange fede figurer for fanboys. Man optjener experience points, som man kan bruge til at købe alt fra forskellige flammekastere, armors, træning og meget mere, som man kan matche med situationerne i spillet. Samtidigt optjener man credits, der kan bruge til at købe bonusses, som giver en bedre health, experience, armor, troops, critical chance og meget mere.

N-club: Uh uh, kommer vi til at kunne spille multiplayer online?
Ubisoft: Selvfølgelig.

N-club: Super fedt. Hvornår får vi spillet i Europa?
Ubisoft: Du kan sagtens ønske dig det i julegave, for det udkommer i starten af december. 

N-club: Rigtig godt. Mange tak fordi jeg fik lov at prøve spillet og for at du tog dig tiden til det her interview.

Artiklen er skrevet af Bjarne Brunsgaard Lørdag d. 26. september 2009 klokken 21:42
 
Nyeste artikler
TotusindogWii
- 15. december 2009

En 360'er er ikke utroskab
- 6. oktober 2009

Interview med Loic Gounon, Tokyo Game Show 2009
- 26. september 2009

Interview med Ryozo-San, Tokyo Game Show 2009
- 25. september 2009

Interview med Jason Vanderberghe, Tokyo Game Show 2009
- 25. september 2009

Interview with NO CARRIER, Blip Festival Europe 2009
- 5. august 2009

Interview with Ron Carmel, Game Development Camp 2009
- 2. august 2009