Side: 1Vis alle
Nu du siger det, ser han en anelse langsom ud i Super Mario 3D. Specielt tyngdekraften falder i øjnene (meget mere floaty end i Super Mario Bros. til NES).
Sammenlign også med Super Mario 64, hvor der nærmest ikke er grænser for, hvor hurtigt man kan bevæge sig, hvis man ved hvad man gær (se f.eks. en TAS film med SM64).
Jeg foretrækker også selv spil, hvor man kan løbe hurtigt, og hvor tyngdekraften er høj. Det giver en dejlig følelse af, at man kan løbe rundt og gøre lige hvad man vil 
er lidt forskelligt synes jeg dette nye spil i serien minder lidt om Mario 64 synes jeg ... og der var Mario jo også langsom ( hvis man ikke bruger items ) men i Mario Sport serien er Mario jo okay i løb og power
9. Største samling på N-club
Teamleder af Team Retro Gaming
Facebook gruppe:
http://www.facebook.com/TeamRetroGaming#
Hjemmeside:
teamretrogaming.dk
Jeg tror det er fordi, at hvis de lod ham løbe i traileren, så ville han bevæge sig for hurtigt til at folk kan følge ordenligt med på video.
Det er altså ikke sådan det kommer til at foregå i selve spillet, men bare for at gøre demonstrationen lettere.
I Super Mario 64 DS skulle man holde X-knappen inde for at løbe normalt ellers listede Mario bare langsomt af sted.
Det tænkte jeg over da jeg så den nye trailer til Super Mario 3ds. Der var mario satme langsom. Ellers har jeg aldrig haft problemer med marios hastighed i nogen spil. her snakker vi om (Paper Mario, Super Paper Mario, Paper Mario 2, Super mario galaxy 2, super mario galaxy.... jah en masse mario spil
)
Men jeg har lagt mærke til at han er væsentlig langsommere end i nogle af hans tidligere titler.
Et af mine ynglings mario-spil var Super Mario til gameboy classic. Der gik det vist også rimelig hurtigt, så vidt jeg lige husker 
Mario bliver heller ikke yngre. Tag det ikke så tungt, han skal bare lige hente luft og så kan han spurte lidt igen.
Så vidt jeg kan bedømme så er han generelt set ikke blevet langsommere, Man kunne jo bruge long jump for at komme hurtigt frem i Galaxy, og new super mario bros. kan man stadig speed runne.
Jeg tror det er mario 3d, ene og alene hvor man har en mellem ting. Det minder mere om 2d mario end det mindte mig om 3d mario, og det er vel godt, formoder jeg. Ærlig talt tror jeg át vi får langesommere mario'er med tiden... Men vi får at se.
Hvorfor har du så meget tøj på?
Er det her jeg skal komme og sige, at jeg ikke gad spille New Super Mario, fordi det føltes som om spilelt var i slow motion?
Heldigvis betalte jeg ikke noget for det spil, da det fulgte med i en Wii-pakke, men tror Nintendo har glemt hvordan man laver ægte platformere.
tentacool styrer
Nu har jeg ikke spillet særlig meget Super Mario Sunshine, men i Super Mario Galaxy var han i hvert fald blevet gjort langsommere, og han virker til at være endnu langsommere i Super Mario til 3DS - også tyngdekraften virker totalt off, når man hopper.
Årsagen til, at Nintendo har gjort ham langsommere er, at de ikke tror, at de "dumme casual gamere" kan finde ud at at styre Mario, hvis han er hurtig. Hvis I spørger mig, giver det ingen mening, da Nintendo derved fjender en vigtig del af det at spille et Mario-spil: fast-paced arkade action. I øvrigt blev Super Mario Bros. i 80'erne populære på grund af det hurtige gameplay og ikke på trods af.
Jeg synes af en eller anden grund, at det er nemmere at leve med i et 3D-Mario - måske fordi der også er lidt udforskning (selvom jeg synes Mario 64 er meget sjovere at spille end Galaxy, lige netop på grund af hastigheden i gameplayet). Et 2D-Mario skal have fart på.
Generelt forstår jeg ikke denne tilgang til, at gameplayet skal gøres langsommere og mere træls. Sakurai har samme filosofi. Det er derfor, at den der: "Alle skal være med," i sidste ende dræber godt gameplay, hvilket er fuldstændig latterligt. Så er de sgu heller ikke så interesseret i spil, hvis de ikke er interesseret i at bestige en learning curve (som ikke er så stejl igen, da det jo burde være banerne, der er svære, og ikke controlsne).
tentacool styrer
Oni Nick skrev:
Er det her jeg skal komme og sige, at jeg ikke gad spille New Super Mario, fordi det føltes som om spilelt var i slow motion?
Jeg er enig i, at New Super Mario Bros. spillene føltes pænt langsomme, især når man spillede de gamle spil lige efter. Jeg mener dog ikke, at det er det store problem i 3D-spillene. Har i hvert fald aldrig tænkt over det ved Sunshine eller Galaxy.
lol beaten to it
Sunshine var faktisk ret hurtigt og havde god styring - desværre var de fleste af banerne gabende kedelige set i lyset af Mario 64 og også Galaxy.
Nu jeg tænker over det, var det måske fordi, at alle banerne ikke var Mario-baner, men de skulle være realistiske, som at de var at finde på en ferieø. Spillet burde faktisk have heddet "Super Mario Parkour", lol.
tentacool styrer
Det er klart vigtigst, at Mario er hurtig i 2D Mario-spillene. Jeg mener dog stadig, at Mario også bør være hurtig 3D-spillene. Hvis ikke, burde der i hvert fald i det mindste være fokus på en stor verden, man kan udforske, ellers giver det ikke nogen mening.
Desværre virker Super Mario til 3DS mest af alt som et spil, hvor Mario er ufatteligt langsom, men samtidig er verdenen ret lineært opsat, så man bare skal følge en rute uden udforskning som i Super Mario 64.
^ Agreed, især med Hover Nozzle var det super nemt at komme rundt og lave meget præcise manøvre - Gamecube-controlleren var sikkert også en faktor <3
I de der "instance"-baner med klassisk platforming kunne man virkelig mærke at man var i total kontrol. Hvis man døde, eller på anden vis fejlede, var man udemærket godt klar over at det var ens egen skyld, awesome!
EDIT: Dem her:
![]()
Side: 1Vis alle
Du skal være logget ind på N-club for at kunne deltage i diskussionerne.