redigeret af Pebling d. 10. Aug 2011 17:41
1) Selvom mange skriver, at de ikke har et forhold til Metroid, så synes jeg, at indgangsvinklen med SSB er fuldt gyldigt. Det er da stadig et forhold til serien?
Jeg lagde først rigtigt mærke til serien ved Echoes. Jeg så anmeldelser af spillet, og tro det eller ej, men det var primært FPS-multiplayerdelen der gjorde, at jeg købte dette spil over fx 1'eren.
Da singleplayerdelen begyndte at fange mig, så tænkte jeg, at jeg burde starte med 1'eren først alligevel.
Jeg kan godt se, hvorfor 1'eren overordnet er mere populær - enten fordi den minder folk om Super Metroid eller simpelthen fordi spillet satte den nye standard.
Personligt føler jeg at 2'eren er mere ægte, da Retro gik lidt væk fra at remake de gamle Metroid-miljøer og skabte deres egen verden med Aether. Echo Visor, behøver jeg sige mere?
Zero Mission var mit første 2D-spil, og jeg selvom jeg synes det er noget andet, var det en god oplevelse - hvis ikke det var for den samme licens, kunne 2D-spillene og Prime-spillene være vidt forskellige serier.
Jeg købte Super Metroid på VC, fordi jeg vidste hvor vigtigt det spil havde været for fremtidige spil, men jeg har stadig ikke gennemført det. Har prøvet lidt af det oprindelige og Return of Samus, men de kræver alt for meget til at jeg gider bruge tid på dem. De satte dog begge en høj standard, så jeg respektere dem meget.
2) Hvis ikke Prime-spillene havde taget min Metroid mødom, tror jeg Other M havde ligget højt på listen, da jeg faktisk har en teori om, at det havde tiltalt mig mere, havde det været mit første Metroid-spil. Other M ligger godt i forlængelse af Metroid som man får det præsenteret i SSB. Jeg var næsten tændt af ved Prime-spillene, fordi det var så langt fra den behændige Samus i Melee.
Jeg vil give prisen til Zero Mission fordi den blander nyt og gammelt så ædelt.
3) Other M: kampen mod Ridley. Meget kan man sige om Other M, men episke scenarier har Tecmo styr på.
Det vigtigste for mig som anmelder, er at jeg prøver at se på hvorfor udvikleren alligevel har valgt at gøre som de har gjort, når jeg giver kritik til et aspekt af et spil - nogle gange er det ikke det, man savner, der gavner.