Med udgangspunkt i en diskussion på PlayStations blog om at moderne spil har en for nem sværhedsgrad sammenlignet med spil fra 80'erne og start 90'erne, kunne vi tage en debat om det her på N-Club.
Helt faktuelt vil jeg mene det er svært at komme uden om at spil ER gjort markant nemmere i dag. Ikke bare pga. flere sværhedsgrader som easy og beginner, indledende tutorials eller on-screen help, men også helt generelt er det nemmere at gennemføre spil.
Så er spørgsmålet mere om det er godt eller skidt.
Det kan være rigtig svært at ramme en ordentlig sværhedsgrad, der virker fair og udfordrende overfor spilleren, uden at blive frustrerende eller virke som "snyd" fra spillets side.
Selv er jeg overvejende positiv overfor nutidens tilgang til sværhedsgrad, fordi det virker som om at mange af de ældre spil primært var gjort svære for at øge holdbarheden. Man kunne ikke lave ret store spil, så derfor øgede man levetiden ved at gøre dem svære, så man skulle tvinges til at spille de samme baner om og om igen indtil man kunne dem i søvne.
Det er der selvfølgelig nogen der godt kan lide, men jeg vil nu hellere kunne bruge min tid på at opleve så meget af hele spillet som muligt, uden at føle at man spilder tiden på det samme, så der også er tid til at spille nye spil, istedet for at kun at mestre et.
Af samme grund har det jeg ligesom Angry Video Game Nerd, hvor jeg også foretrækker bare at have uendelige continues. Har man klaret en bane burde man ikke være tvunget til at klare den igen og igen, men burde kunne få lov til at køre videre med det man ikke har klaret endnu.
Omvendt har nutidens spil så andre problemer hvor de forsøger at gøre spil lettere på den forkerte måde. Her tænker jeg særligt på meget scriptede spil, hvor der kun er EN måde at komme videre på og spillet fortæller direkte en hvilke knapper man skal trykke på hvornår. Der burde være flere uafhængige veje rundt i et spil, men mange spil i dag er som rene on-rails selvom de lader som om de ikke er det. Bosskampe er scriptede hvor man skal trykke på en bestemt knap på et bestemt tidspunkt, eller man skal altid ødelægge benene før man kan angribe hovedet osv. Et godt spil giver en mulighed for flere stragier til at opnå det samme. Hurtigt våben med lav skade eller kraftigere langsommere våben fx.
Jeg er en af dem der gladeligt spiller de fleste på easy, så overordnet set er jeg fint tilfreds, og det vigtigste er selvfølgelig at der kan være flere sværhedsgrader så der er noget for alle spillere. Men er selv expert for nemt for nogen? Hvordan rammer man den rette balance i et spil?

), men at det skulle være nemmere at gennemføre de gamle super mario bros. spil end at sætte sig ind i styringen i galaxy for derefter at gennemføre det... eh.