Lave et nyt spil. Og så tage charteren med i et smash bros. spil. Ligsom Olimar. Eller bliver han stadig ikke accepteret?
1. Find et gammelt NES-spil
2. Få hovedkarakteren med i Smash Bros.
3. Genopliv serien, denne gang med 3D-Gameplay
4. ?????
5. Profit!
Jeg vi påstå at Olimar og Kid Icarus(endnu)ikke er i samme liga som Link og Samus. Hvis man prøver at sætte målet for spilikonet til at være en karakter med samme høje fanstatus som Link og Samus virker det som en stor opgave at skabe et nyt spilikon..
Hvis jeg blev bedt om at lave en brainstorm for hvad det kræves at skabe et spilikon med samme status som Link og Samus, er disse punkter nogle jeg ville komme ind på:
- Kvalitet: Jeg tror det er nødvendigt at nå en vis spilkvalitet, som Link, der "gav os" A Link to the Past og Ocarina of Time og Samus, der "tog os igennem" Super Metroid og Metroid Prime. Inden for socialpsykologien snakker man om en haloeffekt(nej, ikke den Halo
), der vil sige at man betragte et andet menneske som overvejende godt og på grænsen til at være ufejlbarlig(hint; "halo" betyder "glorie" på dansk). Det er en slags generaliserende holdning, der sker ved at man danner sig et meget stærkt og godt indtryk, der har svært ved at slippe en bagefter. Om det samme gælder spilkarakterer, kan helt sikkert diskuteres, men hvis det gør, så må det betyde at et spil skal gøre et meget godt og stærkt indtryk på spilleren før vedkommende får lyst til at sætte spilfiguren på en slags piedestal.
- Konsistens(herunder kvantitet): En af grundene til at jeg ikke vil mene at Olimar er lige så højt på den ikoniske rangstie som Link og Samus, er at viften af spil han har været en del af er meget begrænset. Zelda-serien har haft mange forskellige udtryk igennem de sidste 25 år og alle spil har været forbundet af en rød tråd af kvalitet(hvilket dog kan diskuteres, hvilket N-club også vidner om
). Det giver en form for tillid at vide at en serie højest sandsynligt ikke skuffer med sin næste udgivelse - en tillid som jeg tror måske vil smitte af på spillerens følelse af tryghed overfor spilkarakteren.
- Barneøjne: Spilikoner som Mario, Link, Samus osv. er kendetegnede ved er at mange har dannet sig oplevelser med dem som børn tror jeg. Ting jeg elskede i min barndom, som for eksempel Albertes børnealbum "Tjubang Sjokolademand", giver mig stadig en særlig følelse af tryghed og nostalgi når jeg lytter til det i dag. Nostalgi er måske netop et vigtigt nøgleord, hvis man ønsker at skabe et spilikon i samme klasse som Link og Samus. Som Niarn så yndefuldt siger det: "De dage kommer aldrig igen"... Hvordan kan man tilføje nostalgi til en ny spilkarakter? En måde er at sørge for at spillet blandt andet appelerer til børn og unge - så vil tiden hjælpe med resten.
Det er hvad jeg lige kan komme på jeg synes kendetegner de virkelig ikoniske spilfigurer. Jeg synes bare det er interessant at i et ocean af nye og foranderlige spilidéer og koncepter at der stadig er figurer/serier, der står fast plantet i det hele og stadig holder(min egen umiddelbare mening).
Which best describes your opinion about games
I. Mountain Climbing-beyond the hardships lies accomplishment.
II. Hiking-the destination can be reached rather comfortably.
- Introduktionsspørgsmål til Resident Evil Remake