hvordan skal det nye Zelda se ud?

N-club > The Legend of Zelda > hvordan skal det nye Zelda se ud?

Level 8
34000 XP
Indlæg: 17
#1:  Asger Grau -

Hej alle!

Kunne godt tænke mig at starte et lille emne omkring hvad folk godt kunne tænke sig at se i det nye Zelda spil til Wii? Hvad skal de gøre om fra tidligere spil i serien? Hvad kunne du godt tænkte dig at se i det nye Zelda spil til Wii i det hele taget hvordan skal det nye Zelda spil se ud!?

Personligt kunne jeg godt tænke mig at de gjorde bosserne noget svære. Lige nu synes jeg en del af bosserne i Zelda spil er en slags prøve med det nye våben man har fået i templet. Fx i OoT i det første tempel som barn. Bossen er en stor edderkop med et stort rødt øje og man har nettop fået en slangebøsse. Eller ild-templet som voksen en stor drage der kommer op med sit hoved ved små huller og man har nettop fået en kæmpe hammer. Hvad skal man mon gøre Smiley?

Synes de burde gøre lidt ligesom i MM hvor der ofte var mange forskellige måder at vinde over bosserne.

Synes også de er gode i Zelda-spil at forskellige våben/ting hurtige bliver ubrugelige fx slagebøssen bliver ubrugelig når man først får buen og fx boomerangen i TP bliver næsten ikke brugt efter gras-templet. Synes godt lige de kunne lave forskellige quest i andre templer hvor man så skulle bruge nogle gamle våben/ting. Fordi hvor ofte er du ikke bare endt i Zelda spil hvor du bare bruger buen, Longshot og så ens instrument?

Håber i vil komme med jeres ideer til hvordan det nye zelda skal se ud? Smiley

Taking noobs to school since 2004


Side: 1Vis alle


Level 15
106000 XP
Indlæg: 73
#2:  Jonas -

Enig, i TP var der alt for mange ubrugelige gadgets. De burde fokusere på at lave gadgets, der kan bruges på flere måder, sådan at man også skal tænke lidt selv under boss-kampe, og sådan at man ikke står med et hav af ubrugelige gadgets.

En anden ting er, at dungeons i tidligere spil klart var opdelt i temaer (skov, vand, ild ørken, sne osv.). Her må der gerne være lidt mere variation.

Med hensyn til dungeons, så så jeg også gerne, at der var færre, men meget større dungeons.


Level 21
223000 XP
Indlæg: 225
#3:  Lukas Pedersen -

Jeg er enig, omend jeg elskede at bruge den der Beyblade-ting, steder hvor man ikke kunne Smiley

Med venlig hilsen Lukas Pedersen, chefskribent på N-club.dk


Level 36
694000 XP
Indlæg: 150
#4:  N -

Lol, Asger, dit indlæg minder mig meget om denne nyhed jeg læste på ZU imorges: http://www.zeldauniverse.net/articles/zelda-gaming/3-things-to-remove-from-the-zelda-formula-in-zelda-wii/#more-8344

Men det næste Zelda skal have en brugbar rød Link. Så er det ok.

tentacool styrer


Level 25
333000 XP
Indlæg: 137
#5:  AND -

Jeg kunne godt tænke mig at se et Zeldaspil som benytter sig af et system i stil med tidssystemet i MM - bare meget større, naturligvis.
Det kunne også være noget med at man kunne ændre årstiderne, i stil med Oracle of Seasons - bare mere overbevisende! Eller Måske mere indviklede tidsrejser end hvad OoT stod for?
Jeg synes i hvert fald helt klart at det er den vej at Zeldaspillene skal skabe innovation i dette årtusindSmiley

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Mystical Ninja: Starring Goemon Greatest '98
Ibisumaru: "Igimagiocar!!"
Konami Yeah!!


Level 36
694000 XP
Indlæg: 150
#6:  N -

Forstår ikke... Det er jo netop ikke innovativt, at tage de gamle koncepter, og lave dem bedre? Smiley Eller også har jeg misforstået konceptet. Men tid skal være et vigtigt element igen, synes jeg.

tentacool styrer


Level 25
333000 XP
Indlæg: 137
#7:  AND -

Nej, men det skal jo heller ikke forstås som om at man skal dublikere elementerne fra fx MM - min pointe er bare at tage udgangspunkt i noget lignende, og så bruge det udgangspunkt/materiale i nye retninger, fx at tage udgangspunkt i tredags systemet fra MM og så i stedet måske skabe forskellige årstider som fungerer på samme måde - her tænker jeg på de forskellige små handlingsforløb for de enkelte karakterer i spillet og lignende. Innovationen ligger i at man udvilker nye veje at bruge et tidligere afprøvet koncept på - lidt ligesom at wiimoten jo stadig bruges til spil som i traditionel forstand ligner GCN spillenes opbygning, osv.
- muligvis ikke det bedste ordvalg fra min side da jeg sagde "innovativt" - men det kunne i hvert fald blive et fedt spilSmiley

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Mystical Ninja: Starring Goemon Greatest '98
Ibisumaru: "Igimagiocar!!"
Konami Yeah!!


Level 21
223000 XP
Indlæg: 225
#8:  Lukas Pedersen -

Måske Link kommer ud at flyve Smiley?

Med venlig hilsen Lukas Pedersen, chefskribent på N-club.dk


Level 4
7000 XP
Indlæg: 4
#9:  Shajita -
redigeret af Shajita d. 28. Nov 2009 15:19

Hvordan det skal se ud?
Hmm... Hvad med sådan her?

That would be cool.

Jeg ville også elske hvis der blev lagt en anelse mere fokus på kamp delen. Den har altid sakket lidt bagud sammenlignet med gåderne. Flere modstandere der tvang Link til at bruge flere taktikker end at hamre løs på B-knappen ville være velkomne. Modstandere som de der riddere i hvid rustning fra Wind Waker fx.

I don't have a signatur at the moment.


Level 1
0 XP
Indlæg: 0
#10:  Nikra -

Jeg kunne godt tænke mig at kunne spille som andre personer i en del af spillet. Feks. som Zelda. Lidt ligesom i RE4 hvor man på et tidspunkt styrede Ashley.


Level 15
106000 XP
Indlæg: 73
#11:  Jonas -

shajita skrev:
Hvordan det skal se ud?
Hmm... Hvad med sådan her?


Nej.


Level 1
0 XP
Indlæg: 0
#12:  Nikra -
redigeret af Nikra d. 28. Nov 2009 17:56

Lukas Pedersen skrev:
Måske Link kommer ud at flyve Smiley?



Der findes faktisk en GS/AR kode til Majora's Mask der gør at Link kan flyve. Det kan ses HER


Level 12
70000 XP
Indlæg: 31
#13:  Pebling -

Et revamp af Link's Awakening eller Oracle-spillene i fuld 3D!
Eller også bare tage en masse inspiration derfra.

Det vigtigste for mig som anmelder, er at jeg prøver at se på hvorfor udvikleren alligevel har valgt at gøre som de har gjort, når jeg giver kritik til et aspekt af et spil - nogle gange er det ikke det, man savner, der gavner.


Level 37
757500 XP
Indlæg: 182
#14:  -

I næste måned kommer N-Club med en artikel om, hvordan det nye Zelda bør se ud. Smiley


Level 2
1500 XP
Indlæg: 3
#15:  Dingler_ -
redigeret af Dingler_ d. 28. Jan 2010 16:44

How 'bout something like this:

/

Mere her: Clicky


Level 37
757500 XP
Indlæg: 182
#16:  -

Dingler, så dem godt tidligere i dag. Det udvalgte er fedt, men nogle af de andre ser hæslige ud.

Grafikken og den artistiske stil er ikke det vigtigste for mig. Vigtigere er, at de får gameplayet på plads og går tilbage til rødderne. Sprit Tracks var bare ikke interessant. Jeg vil tilbage til originalen, Zelda II (!) og A Link to the Past.


Side: 1Vis alle


Svar på tråd

Du skal være logget ind på N-club for at kunne deltage i diskussionerne.


Log ind
Bliv gratis medlem
Glemt kodeord?

Seneste forumdiskussioner

Fora