Fin artikel og et interessant emne. Du har gode eksempler og idéer, men det hele kører efter min mening ret meget i ring. Teksten føles lidt langtrukken, og det er umiddelbart svært at se, hvad din konklusion er.
Et andet rigtig godt eksempel på et spil med mange valgfrie undermissioner er Fallout 3. Jeg har ikke selv prøvet det, men jeg har læst og hørt, at der er en stor mængde stuff at give sig i kast med. Eksempelvis gennemførte én fra min klasse spillet på en weekend, mens en anden af mine venner i samme weekend brugte al tiden på at gennemføre subquests. Jeg er personligt ikke altid særlig begejstrede for sådanne opgaver, men det er rart, når man selv kan vælge, om man gider bruge tid på dem eller ej.