redigeret af Tupiaz d. 27. Oct 2007 18:38
Det vil jeg nu ikke mene, europa som typisk for spillene sidst, er dem som tit køber flest eller næste flest af den givene konsol, plus vi også køber bunker af spil, netop derfor, fordi vi alligevel køber det og konkurence ikke er så stor (sony har sidet solidt på det her over, i usa kæmper sony med ms og i japan med nintendo). Ergo vi får ting senere fordi vi køber ufattelige meget og der ikke er helt den samme konkurence. Derudover kom halo vist en da senere her, AC kommer 1 dag senere i europa end i usa. Derudover glemmer du at spillet skal oversættets til tysk,fransk, måske enda dansk svens og norsk, lave nye manualer ect. Dette tager tid.
Sankiros skrev:
det var måske en fejl det med at de ikke brugte cd'er.. men det var ikke pga det med piratkopier..
har du spillet på en ps1?? så ved du også at loading tiden er syg oven i hovedet.. jeg har uden pis siddet i 6mins og 24sek og set på en loading screen.. ja jeg tog tid
... Nintendo og Sony startede med at lave et projekt sammen, en konsol der kørte på cd'er... Nintendo eller sony baillede.. jeg har hørt begge versioner.. den ene er at Nintendo gik fordi de ikke ville lave det med cd'er alligevel når de så hvor lang loading tid der var, og den anden version er at sony sked Nintendo op af ryggen og stjal ideer og så videre (HOST det ville ikke være første gang) for at være ærlig er jeg ikke sikker på at nogen af dem er sande..
men ligemeget hvorfor de ikke lavede det med cd'er så var det måske en fejl.. personligt mener jeg stadig at N64 er en af de bedste konsoller der nogensinde har været og ps1 når den ikke til sokkeholderne (hvis en konsol har sådan nogle
)
Så vidt jeg ved var det pga. pirat kopering, det også derfor at gamecuben kom på de små disk istedet for normale dvd'er.
Nintendo smuttede til fordel for phillips hvilket skabte kæmpe ballade i japan, da japanske firmaer burde arbejde samme ikke bekrige hinaden, i sidste ende blev det med phillips ikke til noget, sony valgte så senere hen at gå videre med den ide de havde startede med nintendo, og efter som nintendo alligevel valgte at gå helt andre veje, var det sådan set ikke at stjæle, især ikke når de selv var med i projektet.
http://www.gametrailers.com/player/23449.html
Lige under billedstribe 4
http://www.gamereactor.dk/artikler/66885/Resident+Evil/
"Omtrent samtidig med at Code: Veronica blev udsendt, viste Capcom de første billeder af Resident Evil Zero frem. Spillet blev annonceret til Nintendo 64, en platform, der ikke tidligere havde huset et originalt Resident Evil-spil, men som altså pludselig skulle til det. Desværre for Nintendo var gyserserien ikke ligefrem let at presse ned i cartridge-form, så projektet blev droppet, og det blev først genoplivet, da Nintendos GameCube så dagens lys. I et interview med Dengeki forklarede Mikami grunden til at projektet blev droppet:"
"Det var gået hen og blevet alt for svært at få tingene ned på det lille cartridge. Vi snakkede indgående med Nintendo om problemerne forbundet med udviklingen og kom frem til at Resident Evil Zero ikke ville være et økonomisk bæredygtigt projekt på Nintendo 64. Kort tid efter denne beslutning annoncerede Nintendo GameCube, og så genoptog vi arbejdet på spillet."
Nu pjeler gamereakor at have tjek på deres ting, omend deres nyheder i blandt er en dag eller to gamle. Så hvis citatet er korrekt, hvilket jeg regner med, kan ikke se hvorfor gamereaktor skulle lyve om det. Så har det nok ikke været den eneste hændelse.
Tilførsel:
Taget fra wiki, og ja jeg ved alle kan skrive der, men finder olysningen relavant og rimelig korrekt, og nej har ikke selv skrevet det.
"During the 32/64-bit era, Nintendo made the decision to make the N64 a cartridge based system like its predecessors. Publicly Nintendo defended this decision on the grounds that it would give games shorter load times than a Compact Disc (and would decrease piracy)."
Som jeg sagde, cardige er svære at skabe kopiere af, og det har udentvivl været noget nintendo selvfølgelig har haft i overvejelse. Derudover har tiden vist at cardige ikke var vejen frem. Det er faktisk tankevæggene at nintendo har været på market siden slut firserne, mens sony kun har været her siden mid halfemserne, alligevel kan sony mønstre en BC på en generation mere, på trods af at nintendo har været på 2 mere.
"It also had the dubious benefit, however, of allowing Nintendo to charge higher licensing fees, as cartridge production was considerably more expensive than CD production."
Som jeg også nævnte i første post, kan det også være med til at skræmme kunder væk (jeg valgte ps i sin tid, på grund af ps havde cd, det virkede bare mere voksent, og jeg var den gang en knægt på 14 som ville være sej og voksen (at jeg så ikke var det, er noget helt andet)).
Da det sidste stykke ikke giver nogen engtlige eksempler, men blot konkludere at der var firmaer som valgte nintendo fra af den grund. Og pladsen betød altså noget ff7 flydte 4 cd'er, gad vide hvor mange cardige det skulle ahve været på.