Stokbro
- 27/05-2009 klokken 14:26
Lyder fedt |
|
Ignorancia
- 27/05-2009 klokken 15:06
High Voltage virker mere og mere som et spil firma der spytter shovelware ud, baseret på en ny grafisk motor - øv. |
|
Butju
- 27/05-2009 klokken 15:08
Det ser sgu nuicern ud. |
|
Lukas Pedersen
- 27/05-2009 klokken 15:10
Ignorancia - Jeg synes at High Voltage virker mere og mere som et firma der gerne vil spytte nogle fede "hardcore"-titler ud til Wii 
Jeg synes ligesom Butju at det ser "nuicern" ud |
|
Zøvnig
- 27/05-2009 klokken 15:38
Nu er jeg storfan af rollespillet Hunter The Vigil og forløberen The Reckoning, så det glæder mig meget at høre, de blandt andet finder inspiration derfra Spillet ser virkelig spændende ud.
Ignorancia : Hvordan du kan se det negative i, at et firma sætter alt ind på at få succes med, at lave ekslusive hardcore titler til Wii er mig en gåde. Showelware labelet bør du nok gemme til de firmaer de har en udviklingstid på 3-6 måneder på deres Wii titler og ikke firmaer som tør pushe maskinens kræfter og samtidig afsætter 2-3 fulde teams (cirka 100mand) og cirka 1 1/2 -2 år pr. titel. |
|
Ignorancia
- 27/05-2009 klokken 15:55
Redigeret 27/05-2009 klokken 16:16 HVS har pt. ansat "over" 150 mennesker iflg. deres hjemmeside, så jeg tvivler ærlig talt på de numre du smider ud. Kigger man samtidig på deres Bagkatalog her, har jeg ikke de store forventninger, 3 "store titler" under udvikling på samme tid, og med udgivelser på ca. 1 år fra hinanden. Jeg tror tværtimod de er ude på at sælge deres Engine.
Predictions: The Conduit kommer til at sælge middelmådigt, men når aldrig en metascore over 76%.
Gladiator A.D Bliver rushet og kommer til at fejle, eneste salgspunkt værende sværkampe med WMP.
The Grinder bliver udskudt 4 måneder og kommer ud som en gimpet, dog opdateret version af L4D, eneste salgspunkt værende "hardcore" og gore.
Beklager, men for en rigtig gamer (multiplatform) har ingen af disse int. og blegner ved siden af spil som GoW3, Heavy Rain, og det kommende MGS, spil der sammenlagt har været under udvikling i noget der ligner den sammenlagte tid (overdrivelse) for alle 3 HVS titler.
P.S: Nej jeg er ikke bare en eller anden sur idiot, jeg tager mig den frihed at stille krav til de spil jeg køber! |
|
Goldenpie
- 27/05-2009 klokken 16:00
Tja synes nu også det virker som de bare skovler spil ud nu på den samme grafikmotor. En meget overvurderet grafikmotor.
Og du skal ikke bilde mig ind, at de har afsat ca. 100 mand til hver af deres spil. Dvs de har ca 300 ansatte? 100 stk til The Conduit som først lige er blevet klar til udgivelse, 100 mand til Gladiator AD som har været i produktion i 7 måneder og 100 mand til dette, som ligner det har været under produktion i nogle månder?
Men ellers synes jeg det ligner Legendary som kom til X360 og PS3. Håber bare det bliver bedre. Hvilket ikke skulle være et problem |
|
Zøvnig
- 27/05-2009 klokken 17:15
Nu kan jeg se den med 100 mand kan misforstås. Der skulle stå 100 ialt. Det er ikke 100 mand pr. spil. De fortalte i et interview fornyligt at de havde omkring 100 mand arbejdende på deres Wii projekter. Om det er korrekt skal jeg ikke kunne sige, men det var hvad de selv sagde på daværende tidspunkt.
Da The Conduit blev præsenteret sidste år. havde de på daværende tidspunkt arbejdet i lidt over 6 måneder på titlen. Det giver en udviklingstid på cirka 1 1/2 år.
Gladiator er omkring 7 måneder inde i produkktionen og de skyder på en udgivelse omkring Q1 af 2010. Det giver som minimum 14 måneders produktionstid
Grinder forventer de udgivet omkring juletid 2010, hvilket giver en produktionstid på godt 1 år og 6 måneder + hvad de har brugt indtil nu.
Så showelware? næppe. Og hvis de får solgt deres engine er det vel kun en fordel, så andre spilfirmaer kan hygge sig lidt med den. Det værste der kan ske er, at os gamers får lidt fordel ud af det på længere sigt.
Som sagt forstår jeg bare ikke den tendens til at skyde alle positive udmeldinger fra udviklerne ned. Når nogen forsøger at gøre noget ud af Wii, er ideerne og alt omkring spillene skudt ned, før nogen af os overhoevdet har prøvet spillene.
Vi skal ikke bukke og naje ligemeget hvad. Men jeg er ved at køre træt i folk der piver og er negative, hver eneste gang der bliver præsenetret nye spil. Hvad er alternativet? 14 nye Mario og Zelda spil så alle inkaneret fans kan få styret deres lyster? Nej tak. Jeg vil gerne have valget imellem mange titler, inden for mange genres |
|
VIFFER
- 27/05-2009 klokken 17:23
kan kun give dig ret Zøvnig. og nu hvor de har en grafikmotor til alle spil så går det alså hurtiger med at lave dem. fordi de ikke skal bruge flere år på at lave en grafikmotor. |
|
Ignorancia
- 27/05-2009 klokken 17:45
Redigeret 27/05-2009 klokken 18:35 Det ændrer ikke det faktum at de har omkring 150-200 mennesker som pt. arbejder på 5 forskellige titler (4 hvis man ikke tæller Conduit med). Det er ingenting, intet. Sammenlign det lidt med AS2 der har 450 mennesker i arbejde lige pt.
Viffer: Hvorimod andre firmaer arbejder på en ny grafisk motor til deres stortitler, oh wait...
Det er Nintendo's egen skyld at det har taget så lang tid at udvikle en grafisk motor ala Quantum3; jeg tror ikke vi får en kritikerrost titel fra HVS på denne motor, derimod tror jeg at andre og mere seriøse udviklere vil kunne have stor gavn af den; noget der vil være glædeligt.
Folk piver ikke konstant Zøvnig, se bare på: Kingdom Hearts DS, Klonoa, Little King's Story mm. der er massere af gode titler.
Vend den om, havde disse spil været multiplatform, havde de så været andet end generic spil 1,2 og 3 fra et middelmådigt/dårligt udviklerteam? Nej, deres store force alene er at de er Wii exclusive.
Hvis jeg vil have spil at vælge imellem fra forskellige genre køber jeg spil til Boksen og PS3'eren, der er væsentlig flere at vælge og vrage imellem. |
|
VIFFER
- 27/05-2009 klokken 17:59
Redigeret 27/05-2009 klokken 18:06 Ignorancia:Hvorimod andre firmaer arbejder på en ny grafisk motor til deres stortitler..... Passer ikke lige se fx epic games alle ders spil bliver lavet på UE3 og det samme med Valve laver alle ders spil i source engine. ja de laver godt nok lidt om på ders grafiskmotor. men ikke det samme som at lave en ny fra bunden af.
tror ikke selv at HVS laver alle spil selv, tror de får lidt hjælpe... lige some med lucasarts de har også laver ders spil med andre. |
|
Michael
- 27/05-2009 klokken 18:34
Redigeret 27/05-2009 klokken 18:40 Wow, Viffer, den fløj lige over hovedet på dig.
Nå, OT: Jeg kan godt lide survival-shooters, hvor det regner med zombier og andre skabninger, men nu har vi efterhånden set de titler, der ligesom bør drive denne genre.
Jeg mener, hvordan kan man overhovedet tillade sig at lave så dårligt et rip-off af Left 4 Dead og stadig kalde sig et "groundbreaking" firma?
Jeg håber så meget at "The Grinder" - latterligt navn forresten - bliver skudt ned af anmelderne.
Det er da vist hverken grafik eller gameplay der er i fokus her, hva' Zøvnig? |
|
stelzig
- 27/05-2009 klokken 19:12
Redigeret 27/05-2009 klokken 19:13 Jeg vælger lige at springe alt den diskussion over der er kørende her...
Den SMG ligner godt nok meget den samme som de har sat i the conduit... Samt bare en ganske almindelig mp40.
Det er kun conduit af de HVS spil der er annonceret jeg virkelig er interesseret i. Det her ligger lige på *maybe*, men regner ikke med at anskaffe mig det når det engang bliver udgivet. |
|
VIFFER
- 27/05-2009 klokken 19:44
Michael hvordan kan du sige dårligt et rip-off af Left 4 Dead. når spillet ikke er udkommet og der er ikke nogle video fra spillet. Kan godt sek det går hen og bliver bedre end Left 4 Dead. må nok sige Left 4 dead skuffede mig en del. bliver hurtig det samme igen og igen.. og meget gammeldags lavet og var ikke noget ny i det. |
|
Michael
- 27/05-2009 klokken 19:51
Der skal ikke megen fantasi til, før man selv kan danne sig et indtryk, selv om man kun har billeder til rådighed. Dem får vi jo trods alt en masse af, så jeg forstår ikke hvordan det er så fjernt at udtale sig om spillet.
Left 4 Dead tilbød i det mindste den smarte Director-feature. Lad os nu se om "The Grinder" (elsker at skrive det navn) har noget at byde på. |
|
VIFFER
- 27/05-2009 klokken 20:11
ja men kan godt danne sig et indtryk, selv om man kun har billeder til rådighed. men ikke nogle som siger det passer.. jeg har tit oplevet spil som ser vildt godt ud på billede men når, man selv sider med spillet er det så vildt skod. har så også prøvet det omvendt. fx de første billede af Gutitar hero. på billede ser det kedligt ud men når man spiller er det fedt. Så jeg vil ikke sige man kan bedømme et spil ud fra billeder. Men man kan få en idé om det. |
|
You don't know me!
- 27/05-2009 klokken 20:11
Jeg vil faktisk give Ignorancia ret i en del, Quantom3 motoren kan bruges og opdates af andre firmaer og hvis bare alle gode spilfirmaer begynder at bruge den eller bedre til at starte med, ja så har vi da en start i Wii'en med en flot grafik, The Conduit er flot, ikke det flotteste og kunne være meget flottere, men hvis et firma som Konami, Capcom, Sqaure Enix eller Bethesda for eks. bruger motoren vil de jo polere spillene og derfor vil spillene være detaljerige, jeg synes at HVS tog det rigtige skridt og er det bedste der er sket blandt 3. partsudviklere, der er jo intet skidt i at lave en ny motor der har det grafiske hvor man jo selv kan bestemme hvor meget polering og opdatering der skal til, vi taler om at der kan komme Havoc eller andre Physics indblandt, noget vejr system ind, bedre og optimeret grafik, eyeblender (hedder det vidst), sådan at øjet er som det rigtige øje, er man inde i et mørkt rum og træder ud, vil det blive helt lyst de første sekunder da det har åbnet op. Jeg synes at Ignorancia har ret på nogle punkter, dog vil jeg sige at HVS er et seriøst spilfirma og håber at der kommer commercial |
|
Lukas Pedersen
- 27/05-2009 klokken 20:15
Redigeret 27/05-2009 klokken 20:16 Michael, VIFFER, Ignorancia, Stelzig og You don't know me! - det er en meget interessant diskussion I har gang i, som godtnok har taget udspring fra denne nyheds indhold, men den er drejet til at handle mere om High Voltage end The Grinder.
Hvis I vil diskutere videre, så anbefaler jeg at en af jer opretter et forumemne til det - det er langt mere overskueligt, i sær fordi at nyheden på et tidspunkt ikke vil være at finde på forsiden længere, mens et forumemne altid vil befinde sig på forsiden (så længe nogen skriver i det selvfølgelig) |
|
Zøvnig
- 27/05-2009 klokken 20:21
Michael: Det må jeg melde pas. Er ikke lige klar over hvor du vil hen med den bemærkning.
Ignorancia: Hvorfor er det Nintendos skyld, at der først bliver lavet en engine ala Quantum3 nu? Er det ikke udviklernes eget job? Eller misfprstår jeg din pointe?
dset er så iøvrigt langtfra normalt at der arbejde 450 mand på en titel. Det kan vidst tælles på en hånd eller to hvor mange produktioner der har så mange mand bag sig. De fleste teams ligger på et sted mellem 30 og 80 mand. Så vidt jeg husker var de på Deadline Games godt 40 mand om at lave Total Overdose i sin tid og det er trods alt et spil, om man kan lide det eller ej, der solgte godt og fik mange fans.
Du har så helt ret i, at det ikke er alle titler de laver der har været lige prangende. Min holdning er til gengæld også, at jeg ikke har haft mange gode spiloplevelser, uden spillet har stået med en metascore på 90 eller over.
Gladiator siger mig intet, men det ændre ikke på, at det kan udfylde et hul i Wiiens sortiment. The Grinder udfylder et andet hul og kan, hvis det laves rigtigt, blive rigtig godt. Selvfølgelig kan det også floppe, men hverken du eller jeg (eller Michael) kender spillets endelige udvikling og kan derfor ikke udtale os intelligent om, om det blive et billigt L4D ripoff eller om det i sidste ender med at sætte nye standarter for den type spil.
Min pointe er, at der ikke er grund til at skyde et spil ned, før det nogensinde er blevet vidst frem. |
|
stelzig
- 27/05-2009 klokken 20:35
Redigeret 27/05-2009 klokken 20:37 wtf giluc jeg sagde netop jeg IKKE ville være en del af diskussionen og blandede mig da fuldstændig uden om xD (lige netop fordi jeg er blevet træt af at diskutere hvilke spil der er "gode")
At jeg nævner at spillene umiddelbart ikke siger mig noget var en enkeltstående kommentar, og ikke et comeback eller noget påvirket af hvad andre havde sagt... |
|
Lukas Pedersen
- 27/05-2009 klokken 21:19
Hov ja undskyld, jeg mente selvfølgelig ikke at inkludere dig |
|
MegaGame
- 28/05-2009 klokken 07:59
wow og nogen synes jeg er negative over for nyheder. 20-40 personer pr spil er ikke småt, det er et ret normal antal for små eller nye spilfirmer, så de laver nok ikke AAA spil, vise af de såkaldt AAA spil til de 2 andre konsoler, er røvkedelig eller gennemført på 5timer.
Stelzig, jo ikke nogen grund til af bruge nye modeler, vist de gamle er gode nok lyder som et godt spil, vist de bare kunne rive mig væk fra spill mmo |
|
Ignorancia
- 29/05-2009 klokken 14:44
Megagame, HVS er hverken nyt eller indie/lille, dine tal har derfor ingen relevans. Nævn bare én PS3/360 AAA titel der er gennemført på 5 timer; det tænkte jeg nok. Omvendt skal jeg ikke lede længe efter en Wii 'stortitel' - Madworld? |
|
odensen
- 31/05-2009 klokken 14:15
Redigeret 31/05-2009 klokken 14:20 Ignorancia... Nu ikke så tudefjæs agtig....s Når nu spillet kommer til wii... betyder det jo i første omgang at det styres med wiimote, og nunchuk... allerede der er det anderledes end nogle af de titler til du nævner... helt anderledes... fps anderledes...... Måske har det wii-speak, og måske det har motien plus... Så måske er det faktisk slet IKKE som noget overhovedet før...
ps. gears og war |
|
Ignorancia
- 01/06-2009 klokken 12:56
Redigeret 01/06-2009 klokken 12:56 Start med at læse din sætning igennem og overvej strukturen, så kan det være jeg vil forholde mig til den; det der er live altså for kort til.
P.S P:R Disagrees |
|
Du skal være logget ind for at tilføje en kommentar.
|