Game Development Camp 2009 i Aalborg er nu veloverstået. N-club kunne lørdag få lov til at deltage i de deltagenes spilcafé, hvor de færdige spil blev vist frem. De to grupper vi har haft muligheden for at følge viste glade deres spil frem, men er disse unge gymnasiestuderende virkelig fremtidens håb i spilbranchen?
Drunken Sailor er et spil der, lige som så mange andre i dag, baserer sig på fysik. Du spiller den fordrukne sømand, som vælter fuld rundt på en bar. Jo flere ting du kan smadre, og specielt jo flere du kan smadre i træk, desto flere point får du. Spillet er et virkeligt godt velproportioneret highscore spil, med en rigtig god elastisk effekt i form af den måde man styrer sømanden på og bestemt et lille hyggeligt spil, som man kan få det sjovt med længe.
Vores venner i gruppen som udviklede nørdspillet, The Nerd, havde også fået et godt og stort spil stablet på benene. I spillet spiller man en bleg hvid nørd, som bestemt ikke tåler sollys. Pizza og cola er derimod lige sagen. Spillet var godt implementeret, og havde gode udvidelsesmuligheder både i forhold til endnu flere historieelementer, samt flere baner og niveauer.


"Der findes utallige hobbyudviklere verden over, men drømmen for de unge håbefulde er selvfølgelig, at komme ind hos de store kanoner inden for spilbranchen."
Jeg skal så sige at det ikke er helt rigtigt. Efter Ron Carmels foredrag om udvikling af indie-spil, var der faktisk en del, inklusive mig selv, der begyndte kraftigt at overveje at gå indie istedet for at være underlagt et stort firma som fx. EA hvor Ron Carmel arbejdede før han gik indie. Derudover var der også camp-deltagere som bare var der for at prøve det ud, de havde ikke som sådan nogle planer endnu omkring at skabe en karriere i spilbranchen.
De fleste indieudviklere har vel en baggrund indenfor branchen i et af de større firmaer, så det er vel en logisk udviklingsmåde? Det er meget få som rammer plet første gang.
God artikel, og i det hele taget god dækning af GDC '09.
Lich, det er delvist rigtigt det du siger, men du får desværre ikke hele historien med.
En af Ron Carmels foredrag gik ud på de forskellige fordele og bagdele ved at være underlagt f.eks. EA, og at være indie. Ron talte en del om at være indie er en risiko, hvorimod ved et stort firma er du garanteret en løn, selvom dine spil kommer til at stinke.
Desuden, når man går indie er det vigtigt man har en kapital man kan læne sig op ad. Uden sådanne en, går der ikke lang tid før dit projekt falder sammen og du har mistet masser af penge. Som Ron Carmel sagde: "Money is important"
Det Ron Carmel da han arbejdede hos EA var at spare penge sammen, før han brød løs og blev indie. For grønskollinger der lige er blevet færdige for uddannelsen er et stort firma en god løsning. Der kan man få god træning og masser af erfaring, uden at risikere ens indkomst.
Og jeg som også var deltager på campen, håber selv en dag på at komme ind i et stort firma, omend ikke starte mit eget. That would be awesome 