5
jun
2011

Nikkei bekræfter Project Café-rygter

Skrevet af Lukas Pedersen

Skal man tro Nikkei, den store nyhedskilde for teknologi i Japan, så er mange af de cirkulerende rygter om Project Café/Wii 2 sande. Informationerne stammer tilsyneladende fra en hacking af Nintendos egen hjemmeside.

Angiveligt skulle controlleren have en seks tommer stor touch screen, som man selvfølgelig kan bruge til at spille på, ligesom man vil gøre på en tablet. Samtidig vil den også kunne fungere selvstændigt, som en håndholdt spillekonsol. Den vil have et indbygget genopladeligt batteri, og vil have et kamera som f.eks. kan bruges til at lave et avatar af sig selv i et spil.

Konsollen står til at udkomme i slutningen af 2012, altså godt og vel halvandet år fra nu. Den hackede side navngiver konsollen som "Wii successor console" (Wii-efterfølger-konsollen).

Hvorvidt Nikkei taler sandt eller ej, er selvfølgelig ikke til at vide. Dog bliver artiklen ikke fremstillet som værende et rygte, så chancerne for at det er rigtigt er langtfra helt i bund, grundet Nikkeis generelle troværdighed som nyhedskilde. Hvad tror du?

Level 15
117500 XP
#16:  Togbis - 6. Jun 2011 12:55

Hvis man også kan bruge Gamecube controlleren, ødelægger det så ikke hele princippet med en ny controller?

På samme måde som Nintendo gjorde det fuldstændig umuligt for udviklerne at bruge 3D-funktionen på 3DS'en til at påvirke gameplayet på nogen som helst måde, fordi det nu er påkrævet, at 3D'en skal kunne slås fra under hele spillet.

citer indlæg

Level 15
110500 XP
#17:  Jonas - 6. Jun 2011 13:04

Man kunne godt bruge Gamecube controller på Wii, men jeg ved ikke om "princippet" i Wiimoten blev ødelagt. I nogle spil er det ligefrem en nødvendighed (f.eks. Brawl, hvor de fleste spillere foretrækker GC-controlleren).

citer indlæg

Level 15
110500 XP
#18:  stelzig - 6. Jun 2011 13:06

Jeg beder ikke om at skulle kunne bruge GC-controlleren til alle spil eller til nye spil overhovedet, men kan ikke forestille mig en bedre controller til de gamle spil - en "classic controller" der minder om GC kan selvfølgelig også gøre det, men øh... Vil hellere bare beholde min luigi controller Smiley

GC-controller i spil som mariokart og specielt smash bros. var stadigvæk a godsend - well, classic controller kunne vel også gøre det i guess... Men vil stadigvæk hellere beholde min luigi controller Smiley

Pointen er sådan set at det forhåbentlig heller ikke skal være et krav at skærmen SKAL bruges til noget. Såeh ja, hvis vi skal snakke om at noget bliver påkrævet her så er det brugen af den nye controller og ekskludering af GC-controlleren.
Og hvis controlleren virkelig bliver stor og klodset er der endnu mere grund til at lade folk spille med en GC controller i de spil hvor skærmen ikke bruges. Eller i spil hvor den bruges til noget overflødigt som nemt kan vises på fjernsynet - kræver bare at man kan indstille hvilken controller man spiller med så den ved om den skal vise det på skærmen eller ej (ville fakitsk være en praktisk indstilling uanset for dem der foretrækker at se diverse menuer på klassisk vis så den burde også være der selv hvis man ikke får lov til at bruge GC-controlleren)

citer indlæg

Level 15
117500 XP
#19:  Togbis - 6. Jun 2011 13:24

Brawl er et eksempel på hvordan Gamecube-controlleren betød at Wii'ens nye funktioner ikke blev udnyttet overhovedet.
Brawl kunne jo med den styring sagtens bare have været et Gamecube eller PS2-spil.
Imodsætning til et spil som Wii Sports, der aldrig ville fungere på nogen anden konsol, fordi det er udviklet specielt til Wii.

Var Brawl udviklet specielt til Wii'en, så ville den anvende motionsensing og højtaleren i wiimoten til at styre spillet med.
Det ville ikke være et bedre spil. Men hvis gameplayet ikke passer til konsollen, så burde de lave noget andet eller udvikle spillet til en helt anden konsol.

Det minder mig om at de bedste spil til Nintendo DS er dem, der ikke gør brug af begge skærme, touch-funktionen eller mikrofonen. Men istedet bare anvender præcist samme styringsformer som kunne findes på GBA eller PSP'en.
Mario Kart DS, Super Mario 64 DS, New Super Mario Bros. Animal Crossing, Pokémon D/P-HG/SS-B/W osv.

citer indlæg

Level 15
110500 XP
#20:  Jonas - 6. Jun 2011 13:31

Det du siger er faktisk, at vi ikke har brug for gimmicks og nye måder at styre spillene på, så længe vi har godt og solidt spildesign Smiley

Man skal ikke afholde sig fra at lave et godt spil, bare for at lave noget der "passer til konsollen."

citer indlæg

Level 15
110500 XP
#21:  stelzig - 6. Jun 2011 13:42

Så du synes altså at en konsol skal begrænse sig selv til kun at lave spil der udnytter dens funktioner godt? Eller at konsollens specielle/unikke funktioner skal forces ind i et spil selvom de ikke passer særlig godt til dem? Bange for at vi bare er uenige så.
Tænk hvis de kun havde lavet spil til GC som udnyttede deres tidligere udgaver af skærm i controlleen (FSA) eller playstation kun med eye toy (aka motion sensing), ville være fjollet og nederen og bare fordi disse tilføjelser blev lavet senere i stedet for som en direkte del af konsollen fra starten... Er det det samme. Fedt nok at konsollen får flere muligheder for flere forskellige typer spil, men betyder det at den skal fjerne andre muligheder?

Edit: Og at det minder dig om at de bedste spil til DS er de spil siger måske faktisk noget om at det vil være en dum idé? Hvis du gerne vil have et godt DS-spil som udnytter touch-screenen så er der wario ware touched! som er en af mine personlige favoritter til maskinen, men er sgu glad for at de andre spil du nævner ikke er gået helt amok med at bruge touch-screenen til et eller andet fancy og er glad for at jeg stadigvæk fik dem.
Desværre omkring mikrofonen har de jo så netop valgt at lege lidt for meget med den (æv)

Edit: Faktisk, når jeg tænker over det, så er det en form for tilbagegang at lave det om til en del af kontrolleren frem for bare at kunne forbinde sine håndholdte konsoller til maskinen til spil der kan udnytte dette. Hvorfor ikke bare lade det være muligt at connecte sin 3ds till project café trådløst og så bruge den som controller ligesom nintendo har gjort tidligere? På den måde kan de måske også få solgt 3ds lidt mere... Men samtidig kan det vel være at det er fordi det kræver at man ejer begge dele og blabla at nintendo nu har valgt at gøre det sådan her - endnu sjovere er det så hvis det med at man kan tage skærmen af og bruge den som håndholdt er rigtigt for så er det endnu mere tydeligt hvor meget det er det samme, bare gjort mindre praktisk.

Men æh ja jeg har vist allerede sagt at jeg egentlig gerne vil se deres controller og hele deres idé fremlagt inden jeg skyder den helt ned - for jeg forstår stadigvæk ikke rigtig idéen i denne skærm (hvilket måske godt kan ses i dette indlæg Smiley)

citer indlæg

Level 15
117500 XP
#22:  Togbis - 6. Jun 2011 14:07

@Jonas
Yeah, jeg synes det var fuldstændig tåbeligt, at vi skulle betale overpris for hardware der er 5 år ældre end konkurrentens, bare for at få en funktion, som ingen af spillene alligevel anvender.
Så ville jeg hellere bare have haft en konsol til 400 kr. med præcis samme spil, grafik og processorkraft. Bare med én normal skærm/Classic-controller istedet.
Eller en normal konsol, der er 3 gange kraftigere end Wii/DS, til samme pris.

@Stelzig
Hvis Sony udgav en konsol med PS1 grafik, til PS3-pris, hvis eneste aspekt, der gjorde den unik fra andre konsoller, var dens eyetoy og udviklerne så valgte at lave et spil, der ikke benytter eyetoy, men istedet styres med Dualshock og fungerer som et normal PS1-spil, er det så ikke for tåbeligt at de ikke bare valgte at udvikle spillet til PS3 til at begynde med?

Det samme ville gælde en Wii 2 eller DS'en.
Hvis man, ud fra en udviklers synspunkt, alligevel bare vil lave et spil, der ikke gør brug af tabletten/touchscreen, hvorfor så udvikle til Wii 2/DS'en, når man kan få langt bedre grafik, styring og online hos Xbox 720/PSP'en?

citer indlæg

Level 15
110500 XP
#23:  Jonas - 6. Jun 2011 14:18

Tåbeligt, ja, men ikke mere tåbeligt end at tvinge udviklerne til at bruge en eller anden funktion, spillet alligevel ikke bliver bedre af.
I forhold til eksemplet med Brawl, så kunne Sakurai ikke bare vælge at lave spillet til PS3/X360 i stedet, så hvorfor skulle han tvinges til at bruge waggle eller lave noget andet i stedet, når folk godt kan lide at spille Smash Bros. med en almindelig controller?

citer indlæg

Level 15
117500 XP
#24:  Togbis - 6. Jun 2011 14:42

Yeah, det er korrekt. Smiley
Brawl er klart mest awesome med Gamecube controller og det er bestemt sådan det burde laves. Ingen tvivl om det.

Men hvis folk hellere vil spille med almindelig controller og ingen(hverken udviklere eller spillere) gider bruge wiimoten, hvorfor har Sakurai(Nintendo) så ikke bare udviklet konsollen sådan?
Havde Sakurai ikke været en del af Nintendo og derfor ikke haft kontrol over hvordan konsollen så ud, men istedet været 3. part, hvorfor så ikke bare udvikle til PS360?

Hvis en konsol skal være halvt så kraftig og koste dobbelt så meget, bare fordi den skal have en ekstra funktion. Så skal den funktion være så vigtig for udviklerne at de vælger at udvikle til lige den konsol, på trods af at den er halvt så kraftig og dobbelt så dyr.
Den skal bestemt ikke ligefrem være en ulempe, som udviklerne prøver at undgå.

Udviklerne vil dog alligevel udvikle til Nintendo. Da Nintendo tvinger Sakurai til at udvikle for Nintendo og publisher'en tvinger udvikleren til at udvikle til den mest populære konsol.
Hvilket er en skam, for så får vi hverken god grafik eller ny styring. Er det jeg prøver at sige.

citer indlæg

Level 37
765500 XP
#25:  - 6. Jun 2011 17:03

Jeg forstår ikke dem, der mener, at det var problem, at ikke alle spillene til Wii understøttede Wii-remoten. Hvorfor skulle de dog det? Folk køber en konsol pga. gode spil - ikke pga. god teknologi. Med andre ord var majoriteten af dem, der købte en Wii ligeglade med teknologien, de var kun interesseret i, hvad teknologien kunne bruges til - fx at spille et fantastisk sjovt spil som Wii Sports!

Det er jo direkte dumt at ønske, at spil som Mario Kart Wii eller Brawl kun skulle havde understøttet Wii-Remoten. Muligheder er altid gode, og en af de fede ting ved Wii var, at der var så mange forskellige controllere, man kunne bruge. Nogle foretrak Wii Remoten, andre en classic controller, en tredje en GameCube controller. Det var ligesom til NES - der var også masser af forskellige controllere, man kunne bruge. Dengang var de mange controllere med til at ændre oplevelsen. Det føltes meget anderledes at spille nogle spil med arkadestikken fremfor den traditionelle controller. Awesome!

Det er sjældent godt at begrænse sig på denne måde. Det er i øvrigt netop et af problemerne ved 3DS - at udviklerne i høj grad begrænser sig til kun spil, der bruger 3D grafik. Det er N64 om igen. Og alle husker vidst, hvordan det gik.

citer indlæg

Level 18
165000 XP
#26:  Dead Cheese - 6. Jun 2011 17:39

Syntes det er fint nok med at kunne vælge menü ting med en skærm i controlleren Smiley

Ligsom i mange ds spil, eks. kirby mouse atack, hvor man lige kunne trykke for en item.

Og det er oplagt med en fortsætelse til "the world ends with you" (ds)!!! Jeg kan ikke vente... Must have... Rumors must apear! Square enix skal sige de ingen kommentar har eller bekræfte!

citer indlæg

Side: 12Vis alle
Du skal være logget ind på N-club for at kunne deltage i diskussioner.

Log ind
Bliv gratis medlem
Glem kodeord?