Masahiro Sakurai, en af hovedmændene bag Smash Bros.-serien, lover nu at det kommende Smash Bros. til Wii U og Nintendo 3DS bliver det bedste spil i serien hidtil.
Da Super Smash Bros. Brawl i sin tid udkom til Wii'en, mente mange at spillet ikke var lige så kompetitivt som sin forgænger, Super Smash Bros. Melee. Hvorvidt det kommende Wii U/3DS Smash Bros. bliver mere eller mindre kompetitivt, vides ikke, men Masahiro Sakurai lover, at det bliver det bedste Smash Bros. hidtil.
"There are many things that can be improved upon even in Brawl. Also, I think you can base your expectations of the new Smash Bros. once you see how well-made Kid Icarus is. The director of each game is the same, but because I regularly change my team around after projects, we will be able to see how good the team is then."
- Masahiro Sakurai
Sakurai blev også spurgt om, hvilke karakterer der ville være i det nye Smash Bros., men dette kunne han ikke svare på. Dog vil vi nok komme til at se mange af de samme karakterer som vi så i Brawl, eftersom Nintendos karaktergalleri er domineret af ældre karakterer.
Jeg finder det lidt spøjst at Melee blev så populært konkurrence mæssigt.
Jeg kan godt se hvordan mainstream gamere synes det er sjovt. Spillet er langt mere brugervenligt end noget andet figting spil og så har det figurer fra alle mullige fede spil.
Jeg tror at spil som Tekken sælger mest blandt mainstream, fordi det ser så fancý ud, når man trykker på knapperne. Men rent gameplay-mæssigt, var det vidst de færreste, der nogensinde lærte så meget som at udføre en kombo.
Kan huske ham danse-fyren fra Tekken 3. Det må næsten være derfra udtrykket "Press X to win" stammer fra
Jeg tror fighting spil bliver mere succesfulde, jo mere brugervenlige de er. Som Alexander skriver "Nemt at lære, svært at meste."
Men hvorfor er de kompetetive så vilde med Melee?
Måske fordi ikke engang de gider at lave åndsvage comboer for at lave de mest simple angreb eller måske er det fordi de er seriøse nok til Melee, men ikke et 'rigtigt' fighting spil som Street Fighter?
Angående det næste Smash, så har jeg ingen anelse. Da jeg ikke har set noget fra det endnu.
Men personligt kunne jeg ikke mærke den store forskel mellem brawl og melee. Foretrækker måske endda Brawl, da Toon Link, imodsætning til Young Link, næsten intet vejer og derfor kan hoppe rundt og skyde som det passer ham. 
Toon link er også en af de sjovere figurer i brawl imo.
Melee er sjovt at spille og det har en masse dybde som kompetitivt spil. Omkring dovenskab så er der faktisk en del smashere som er kompetente i andre spil (inklusive street fighter) og omvendt var en af de bedste street fighter spillere (JWong) vist ret dårlig til melee såeh. Melee skiller sig en del ud fra andre fighting spil (omend der er ligheder og ens evner til dels kan overføres) og derfor er det bare forskelligt hvad folk finder sjovt - hvilket er ret vigtigt for at man gider at gå op i det til at begynde med. Personligt kan jeg ikke rigtig holde street fighter ud så længe ad gangen.
Jeg vil ikke starte en krig mellem Melee og Street Fighter, men jeg tror slet ikke du fatter hvor svært Melee er. Nu har jeg været til adskillige udenlandske turneringer, en i Lyon, en i England og har også besøgt Sverige, som har en ret høj standard inden for det spil... Mine erfaringer har vist mig, at Smash kræver lige så meget, hvis ikke mere skill, end de traditionelle fighters, så din pointe er ikke begrundet på nogen måde.
Det er bare fordi folk har svært ved at acceptere Melee, fordi der ikke er en health bar og fordi der er platforme. Ellers er der ingen forskel på det og SF... Jo, måske at Melee ikke bliver afbrudt af cutscenes mellem hver combo. 
Det viser jo bare, hvor klasse Melee er. Her er tale om et spil, som non-gamers kan komme ind fra gaden og spille og have det sjovt med - UDEN det går på kompromis med oplevelsen og dybden for de øvede spillere. Det er sgu godt håndværk! Det er ikke så mærkeligt, at Sakurai og co. havde en forfærdelig periode, da du udviklede det. Godt håndværk kræver hårdt arbejde. Sådan er det bare. 
Det sjove er så bare, at det senere har vist sig at Melee ikke blev særligt balanceret... Men spillets gameplay kunne ikke blive meget bedre, nej.
Combos er jo også automatiske i street fighter, hvor man i smash har DI og procent samt bare forskellige vægte af karakterer der skal overvejes og derfor skal man være lidt mere kreativ og koncentreret under selve comboen. Så vidt jeg ved er det at være god til combos dog ikke rigtig hvad der gør en til en topspiller i nogen af spillene. Det er nærmere hvordan man formår at få det første slag ind der er interessant - specielt i street fighter.
Alexander: Der er et par smashere som er begyndt at finde en masse underlige små programmeringer til spillet som man egentlig skulle tro var et uheld (generelt mener mange smashere at melees dybde er et uheld) så det virker mere og mere sandsynligt at sakurais hold virkelig har arbejdet for at denne dybde skulle være der.
Omkring balance synes jeg nu også at melee har klaret sig meget godt selvom andre fighting games bestemt har klaret sig bedre på det punkt.
Hvis du ser Daigo (muligvis den bedste Street Fighter-spiller i verden) spille, så vil du muligvis lægge mærke til, at han ikke bruger en masse lange og tekniske comboer for at vinde. Det mest tekniske han laver er option selects og ind imellem et FADC, og ellers spiller han bare smart og fyrer en nem og hurtig 'bread n butter' combo af, når han endelig får en åbning (med bread n butter menes der de helt basale ting, som figuren næsten ikke kan klare sig uden).
David Sirlin kommer også lidt ind på det her.
Ps. Oni Nick,
Melee er faktisk ikke så dårligt balanceret endda. 14 ud af 26 figurer var repræsenteret i bracket til Genesis 2, og turneringen blev i øvrigt vundet af en Peach. Det kunne have været bedre, men i det mindste spiller vi ikke et spil med 50 figurer, hvoraf ca. 3 er brugbare *host*MvC2*host*
Glæder mig på trods af alle de negative kommentarer jeg har læst. Jeg håber virkelig at det bliver lige så godt som/bedre end brawl, som imo. er det bedste på trods af det med at man kan snuble. xD