23
nov
2011

Mario-udviklere er nervøse når de skal fremvise en ny power-up

Skrevet af Lukas Pedersen

Det er ikke nødvendigvis en nem sag at finde på nye Mario-power-ups. Således udtaler udvikler Koichi Hayashida: "When we show a power-up to Mr. Miyamoto, we get a bit nervous. But he usually understands our ideas."

Vi kender nok alle den klassiske røde svamp der får Mario til at vokse, eller ildblomsten der får ham til at skyde med ildkugler. Men et nyt Mario-spil betyder som regel også en eller flere nye power-ups, og det er ikke altid en nem sag at fremvise disse for bossen Shigeru Miyamoto.

"We start thinking about power-ups in terms of functionality, and then we add the visual attributes. We introduced the Bee Suit and Boo Suit to add some variation to the feel and tempo of ordinary play so that players wouldn't get bored. In both cases, we wanted to add the ability to temporarily escape from the law of gravity through floatation. Since the power-ups were unique, we wanted to make the visuals also have a lasting impression. Mr. Miyamoto had an inscrutable expression when we showed him the designs; he isn't a big fan of making Mario cute [laugh]."

Yoshiaki Koizumi, producer for Super Mario 3D Land


Hvilke nye Mario-kostumer vi vil se i de forhåbentligt mange kommende Super Mario-spil, vil tiden vise.

Level 6
17500 XP
#1:  HGC - 23. Nov 2011 14:03

(laughs)

De kunne også bare bruge den samme power-up i flere spil Smiley Der er et hav af power-ups, der kun er blevet brugt i ganske få baner i et enkelt spil. Super Mario Bros. 3 er spækket med sjove egenskaber til Mario, men de er kun blevet brugt i det ene spil.

citer indlæg

Level 21
224500 XP
#2:  Lukas Pedersen - 23. Nov 2011 14:56

^ Jeg synes at skoen var megafed (ses helt ude til venstre på nyhedsbanneret - for øvrigt er det en del af motivet til en t-shirt jeg har på lige nu) Smiley

citer indlæg

Level 37
765500 XP
#3:  - 23. Nov 2011 14:59

De forspildte en stor mulighed ved at fyre Tanooki af i et 3D-spil, hvor man ikke kunne flyve. De burde have ventet til NSMBWU.

I stedet for at bruge Tanooki i Super Mario 3D Land burde de havde brugt kaninørerne fra Super Mario Land 2. Det havde passet til funktionaliteten i gameplayet. Grunden til at de ikke gjorde det var, at de var afhængige af at bruge Tanooki Mario som et marketingsgimmick, der kunne sælge spil, nu hvor 3D Mario-gameplayet generelt har svært ved det.

citer indlæg

Level 12
76000 XP
#4:  Hassus - 23. Nov 2011 16:42

Cape Mario ftw Smiley

citer indlæg

Level 12
73000 XP
#5:  Pebling - 24. Nov 2011 22:19

Ja, de kan stadig nå at gøre det godt med Cape Mario i et kommende spil. Men igen, de spil siger mig ikke så meget.

citer indlæg

Level 31
523500 XP
#6:  KJ85 - 1. Dec 2011 17:25
citer indlæg

Side: 1Vis alle
Du skal være logget ind på N-club for at kunne deltage i diskussioner.

Log ind
Bliv gratis medlem
Glem kodeord?