Det afsløres i bogen Hyrule Historia, at Eiji Aonuma og hans team er i gang med at udvikle det næste Zelda-spil. Om det er til Nintendo 3DS eller Wii U, vides endnu ikke.
Aonuma kan dog afsløre, at de har taget kritikken rettet mod Skyward Sword, til sig, og at det vil have en indflydelse på den næste Zelda-titel:
"The long sailing time of creating Skyward Sword, a game to celebrate the 25th anniversary of the Zelda series, has just come to an end. The voices of those who've played it from around the world reach us. We hear their admiration, comments and their criticism too. All those voices become energy for the next voyage. Well, to tell the truth, we've already set sail in a new voyage."
- Eiji Aonuma, Zelda-producer
Hvad kunne du lide/ikke lide ved Skyward Sword, og hvad skulle derfor laves anderledes i det kommende Zelda-spil til enten Nintendo 3DS eller Wii U (eller begge to)? Giv dit bud i kommentarsektionen herunder.
Det har vi vel vidst siden E3, da vi så en tech-demo af Zelda Wii U?
Spørgsmålet er, om spillet vil gøre brug af Wii U-controlleren eller Wii MotionPlus? Nintendo virker ikke til at selv at vide det, da demoen brugte Wii U-controlleren, imens Nintendo efterfølgende har sagt, at de ikke kan forestille sig at lave et nyt Zelda-spil, der ikke bruger Wii MotionPlus.
De tager kritikken med sig som sagt. Det kommer jo så an på om Skyward Sword's Motion Plus var et plus. Hvis det var, også selvom de allerede har "bestemt" sig for det, så kan det næste til Wii U måske bruge Motion control. Men hvis det er til 3DS, så kan det jo ikke bruges xD
Jeg synes, at MotionPlus er fedt, men fjenderne var programmeret som trolls i Skyward Sword - især de små og store bosser. Det fungerede langt bedre i Wii Sports Resort, hvor man bare skulle hakke løs.
Men så tager de vel også kritikken af fjenerne i SS til sig. Man man da håbe xD
Mit største problem med Skyward Sword var spillets følelse/pacing.
Løbe, løbe. Stop, så blev Link træt. Løbe, løbe. Stop, så skal Fi fortælle dig noget. Slå, slå. Stop. Så blev Link træt igen. Slå, slå. Stop. Link skal vente på at fjenden viser sit weak point for massive damage. Løbe løbe. Stop. Mellemsekvens. Fi viser dig hele området, så du ikke skal udforske selv.
For ikke at tale om kontrollen stadigvæk er ligeså stiv som i Ocarina of Time, så man tit løber en i mur, når man vil op af en stige, falder ned af en kant etc.
^Ja, kontrollen kunne godt være mere flydende, så han bare greb en stige hvis den var i nærheden (og man måske holdte en knap nede, der gjorde hans arme klar, så man slap for uønsket gribenfat).
Det, han siger, med ordene "sailing" og "sail" ... Kunne det hinte endnu en havverden, eller et Hyrule baseret på sejle-mekanikken?
EDIT: Jeg kunne godt lide TWWs verden, så måske med en anden, mindre overdrevet grafisk stil a la TP, selvom cel-shade da også er pænt... Nu har vi bare set det i Zelda på eksperimentalt plan, så hvorfor ikke cel-shade en anden serie? Jeg har brug for at se den skræmmende, store verden som TWW, hvor man føler sig lille, men bare med mere "troværdighed" så det aldrig bliver brudt af de gakkede figurer og så tilføje store farlige bølger på havet, når det er storm. Men det er måske stadig for svært rent teknisk.
jeg havde ikke problemer med styringen af Link. og synes det var rart at man kunne løbe i stedet for det der rulle rulle rulle rulle rulle rulle
Hvis han bare kunne løbe hele tiden i stedet for at piste pusten hvert tiende sekund. Kæmpe fail.
Hvis han kunne løbe hele tiden ville dele af spillet som kviksand ikke kunne fungere, men selvfølgelig kunne staminabaren godt fjernes fra alle andre dele af spillet.
Det er da klart, at de er i gang med et nyt spil
Regnede jeg med lige siden E3, hvor vi så Zelda på WiiU. De begyndte sikkert at udvikle det langt tid før Skyward Sword blev released.
Forvent en præsentation af det til E3 2014.
Det til e3 var bare en techdemo.
Den var næppe lavet af Zelda-teamet.
Det kan sammenlignes med den zelda-techdemo vi så til Gamecuben.
10Hihihihihi. Mere Zelda
Glæder mig til at vi kan se mere til det når vi når op imod 2015-16 :]